我有2个精灵。我使用boundingbox检查与CGRectIntersectsRect的冲突。但它没有用。 HBBall和HBpaddle有一个名为image的CCSprite。
初始化:
ball = [[HBBall alloc] init];
ball.position = ccp(150, 50);
[self addChild:ball];
[update addObject:ball];
paddle1 = [[HBPaddle alloc] init];
paddle1.position = ccp(50, 160);
[self addChild:paddle1];
更新
if (CGRectIntersectsRect([paddle1.image boundingBox], [ball.image boundingBox]))
CCLOG(@"ball hit paddle");
CGRectIntersectsRect总是返回true。有没有人有想法?
答案 0 :(得分:6)
你不能直接传递边界框,因为它与精灵有关。你必须传递绝对的CGRect边界框,如下所示:
s = CCsprite
s.anchorPoint = ccp(0, 0);
CGRect absoluteBox = CGRectMake(s.position.x, s.position.y, [s boundingBox].size.width, [s boundingBox].size.height);
进行必要的调整!
希望能帮到你!答案 1 :(得分:0)
http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-game-development/17082-cocos2d-collision-detection-between-sprites.html?你用Google搜索了吗?这似乎是cocos2d框架中一个非常基本的问题。