当List不为空时,从List中删除随机元素会导致无限循环

时间:2019-10-03 11:39:01

标签: c# list loops generics shuffle

我正在研究一个简单的 shuffle脚本。我有一个通用方法,该方法将一个List<T>作为输入并返回一个List<T>。返回的List应该被洗牌。但是,代码陷入了无限循环,而且我不确定为什么

这是我的代码:

private List<T> Shuffle<T>(List<T> p)
{
    List<T> result = new List<T>();
    int idx = 0;

    while (p.Count > 0)
    {
        idx = Random.Range(0, p.Count);

        print(idx);
        result.Add(p[idx]);
        p.Remove(p[idx]);
    }

    print("Shuffled");
    return result;
}

我希望代码能够正常工作,因为p.Count 会变得越来越小。但是,它被卡住。这是我制作的while循环的替代方法,该循环虽然有效,但感觉有些草率:

for (int i = 0; i < p.Count; i++)
{
    idx = Random.Range(0, p.Count);
    print(idx);

    result.Add(p[idx]);
    p.Remove(p[idx]);
}

这不是一个问题,而是一个“为什么” 的问题,但我仍然希望您能够为我提供帮助。预先感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

第一行

List<T> result = p;

问题。请注意,resultp共享相同的引用,这就是

result.Add(p[idx]);

添加到resultp p.Count > 0 永远成立(将while (p.Count > 0)变成< em>无限循环)。应该是

private List<T> Shuffle<T>(List<T> p)
{
    List<T> result = new List<T>(); // result and p are different lists now

    while (p.Count > 0)
    {
        idx = Random.Range(0, p.Count);

        print(idx);
        result.Add(p[idx]);  // Now we Add to result only, and Remove from p
        p.RemoveAt(idx);     // <- I suggest removing at index
    }

    print("Shuffled");
    return result;
}