C# - LinkedList - 如何删除指定节点后的所有节点?

时间:2009-02-24 15:10:19

标签: c# linked-list

我正在实现一个带有通用LinkedList的撤销/重做缓冲区。

在这种状态下:
[置顶]
state4(undone)
state3(撤消)
state2< - 当前状态
状态1
[底部]

当我执行Push时,我想删除当前状态之后的所有状态,并推送新状态。

我目前的旁路是while (currentState != list.last), list.removeLast();,但很糟糕

LinkedList只支持Remove,RemoveFirst& removeLast ...

我想要像RemoveAllNodesAfter(LinkedListNode ...)?

这样的东西

如何在不迭代所有节点的情况下很好地编码?也许有扩展名?...

7 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我无法在标准LinkedList<T>中看到任何可以让您执行此操作的内容。如果需要,您可以查看PowerCollectionsC5 collections,或者只是滚动自己的LinkedList类型。它是要实现的更简单的集合之一,特别是如果您能够以“及时”的方式添加功能。

答案 1 :(得分:5)

如果我自己实现这个,我会选择不同的方式来实现它。

我会选择创建一个.RemoveAllNodesAfter(node)方法而不是.SplitAfter(node)方法,该方法返回一个新的链表,从node之后的下一个节点开始。这将成为一种更方便的工具,而不仅仅是能够切断尾部。如果您需要RemoveAllNodesAfter方法,则只需在内部调用SplitAfter方法并丢弃结果。

天真的实施:

public LinkedList<T> SplitAfter(Node node)
{
    Node nextNode = node.Next;

    // break the chain
    node.Next = null;
    nextNode.Previous = null;

    return new LinkedList<T>(nextNode);
}

public void RemoveAllNodesAfter(Node node)
{
    SplitAfter(node);
}

答案 2 :(得分:4)

链接列表(尤其是单链表)是最基本的基本集合结构之一。我确信你可以毫不费力地实现它(并添加你需要的行为)。

实际上,您实际上并不需要集合类来管理列表。您可以在没有集合类的情况下管理节点。

public class SingleLinkedListNode<T>
{
    private readonly T value;
    private SingleLinkedListNode<T> next;

    public SingleLinkedListNode(T value, SingleLinkedListNode<T> next)
    {
        this.value = value;
    }

    public SingleLinkedListNode(T value, SingleLinkedListNode<T> next)
        : this(value)
    {
        this.next = next;
    }

    public SingleLinkedListNode<T> Next
    {
        get { return next; }
        set { next = value; }
    }

    public T Value
    {
        get { return value; }
    }
}

但是,如果您对可能的实现感兴趣,这里有一个简单的SingleLinkedList实现。

public class SingleLinkedList<T>
{
    private SingleLinkedListNode<T> head;
    private SingleLinkedListNode<T> tail;

    public SingleLinkedListNode<T> Head
    {
        get { return head; }
        set { head = value; }
    }

    public IEnumerable<SingleLinkedListNode<T>> Nodes
    {
        get
        {
            SingleLinkedListNode<T> current = head;
            while (current != null)
            {
                yield return current;
                current = current.Next;
            }
        }
    }

    public SingleLinkedListNode<T> AddToTail(T value)
    {
        if (head == null) return createNewHead(value);

        if (tail == null) tail = findTail();
        SingleLinkedListNode<T> newNode = new SingleLinkedListNode<T>(value, null);
        tail.Next = newNode;
        return newNode;
    }

    public SingleLinkedListNode<T> InsertAtHead(T value)
    {
        if (head == null) return createNewHead(value);

        SingleLinkedListNode<T> oldHead = Head;
        SingleLinkedListNode<T> newNode = new SingleLinkedListNode<T>(value, oldHead);
        head = newNode;
        return newNode;
    }

    public SingleLinkedListNode<T> InsertBefore(T value, SingleLinkedListNode<T> toInsertBefore)
    {
        if (head == null) throw new InvalidOperationException("you cannot insert on an empty list.");
        if (head == toInsertBefore) return InsertAtHead(value);

        SingleLinkedListNode<T> nodeBefore = findNodeBefore(toInsertBefore);
        SingleLinkedListNode<T> toInsert = new SingleLinkedListNode<T>(value, toInsertBefore);
        nodeBefore.Next = toInsert;
        return toInsert;
    }

    public SingleLinkedListNode<T> AppendAfter(T value, SingleLinkedListNode<T> toAppendAfter)
    {
        SingleLinkedListNode<T> newNode = new SingleLinkedListNode<T>(value, toAppendAfter.Next);
        toAppendAfter.Next = newNode;
        return newNode;
    }

    public void TruncateBefore(SingleLinkedListNode<T> toTruncateBefore)
    {
        if (head == toTruncateBefore)
        {
            head = null;
            tail = null;
            return;
        }

        SingleLinkedListNode<T> nodeBefore = findNodeBefore(toTruncateBefore);
        if (nodeBefore != null) nodeBefore.Next = null;
    }

    public void TruncateAfter(SingleLinkedListNode<T> toTruncateAfter)
    {
        toTruncateAfter.Next = null;
    }

    private SingleLinkedListNode<T> createNewHead(T value)
    {
        SingleLinkedListNode<T> newNode = new SingleLinkedListNode<T>(value, null);
        head = newNode;
        tail = newNode;
        return newNode;
    }

    private SingleLinkedListNode<T> findTail()
    {
        if (head == null) return null;
        SingleLinkedListNode<T> current = head;
        while (current.Next != null)
        {
            current = current.Next;
        }
        return current;
    }

    private SingleLinkedListNode<T> findNodeBefore(SingleLinkedListNode<T> nodeToFindNodeBefore)
    {
        SingleLinkedListNode<T> current = head;
        while (current != null)
        {
            if (current.Next != null && current.Next == nodeToFindNodeBefore) return current;
            current = current.Next;
        }
        return null;
    }
}

现在你可以这样做:

public static void Main(string[] args)
{
    SingleLinkedList<string> list = new SingleLinkedList<string>();
    list.InsertAtHead("state4");
    list.AddToTail("state3");
    list.AddToTail("state2");
    list.AddToTail("state1");

    SingleLinkedListNode<string> current = null;
    foreach (SingleLinkedListNode<string> node in list.Nodes)
    {
        if (node.Value != "state2") continue;

        current = node;
        break;
    }

    if (current != null) list.TruncateAfter(current);
}

事情取决于你的情况,它并不比这更好:

public static void Main(string[] args)
{
    SingleLinkedListNode<string> first =
        new SingleLinkedListNode<string>("state4");
    first.Next = new SingleLinkedListNode<string>("state3");
    SingleLinkedListNode<string> current = first.Next;
    current.Next = new SingleLinkedListNode<string>("state2");
    current = current.Next;
    current.Next = new SingleLinkedListNode<string>("state1");

    current = first;
    while (current != null)
    {
        if (current.Value != "state2") continue;
        current.Next = null;
        current = current.Next;
        break;
    }
}

这完全消除了对集合类的需要。

答案 3 :(得分:2)

或者,你可以这样做:

while (currentNode.Next != null)
    list.Remove(currentNode.Next);

实际上,链表是一个相当简单的数据结构,尤其是在托管代码中实现(读取:没有内存管理麻烦)。

这是我支持的一个支持足够的功能(阅读:YAGNI)来支持你的撤销/重做操作:

public class LinkedListNode<T>
{
    public LinkedList<T> Parent { get; set; }
    public T Value { get; set; }
    public LinkedListNode<T> Next { get; set; }
    public LinkedListNode<T> Previous { get; set; }
}

public class LinkedList<T> : IEnumerable<T>
{
    public LinkedListNode<T> Last { get; private set; }

    public LinkedListNode<T> AddLast(T value)
    {
        Last = (Last == null)
            ? new LinkedListNode<T> { Previous = null }
            : Last.Next = new LinkedListNode<T> { Previous = Last };

        Last.Parent = this;
        Last.Value = value;
        Last.Next = null;

        return Last;
    }

    public void SevereAt(LinkedListNode<T> node)
    {
        if (node.Parent != this)
            throw new ArgumentException("Can't severe node that isn't from the same parent list.");

        node.Next.Previous = null;
        node.Next = null;
        Last = node;
    }

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return ((IEnumerable<T>)this).GetEnumerator();
    }

    public IEnumerator<T> GetEnumerator()
    {
        var walk = Last;

        while (walk != null) {
            yield return walk.Value;
            walk = walk.Previous;
        }
    }

}

然后,您可以在代码中使用SevereAt方法“剪切”链接列表,简单明了。

答案 4 :(得分:0)

首先想到的是设置Node.Next.Previous = null(如果它是双向链表),然后设置Node.Next = null

不幸的是,因为LinkedListNode<T>.NextLinkedListNode<T>.Previous是链接列表的.NET实现中的只读属性,我认为您可能必须实现自己的结构才能实现此功能。

但正如其他人所说,这应该很容易。如果您只是谷歌的链接列表C#,那么您可以使用大量资源作为起点。

答案 5 :(得分:0)

if(this.ptr != null && this.ObjectName != null)
{
    LinkedListNode<ObjectType> it = ObjectName.Last;
                for (; it != this.ptr; it = it.Previous) 
                {
                    this.m_ObjectName.Remove(it);
                }
}

this.ptr的类型为LinkedListNode<ObjectType>,仅为fyi

this.ptr是指向您当前所在节点的指针,我假设您要删除其右侧的所有内容。

不要制作你的结构的新副本,这是有史以来最糟糕的想法。这是一个完整的记忆猪,结构可能非常大。除非绝对必要,否则复制Object并不是一种好的编程习惯。尝试进行就地操作。

答案 6 :(得分:0)

我已经为“删除特定节点之前的所有节点”和“删除特定节点之后的所有节点”提供了两种扩展方法。但是,这些扩展方法是LinkedListNode的扩展,而不是LinkedList本身,只是为了方便起见:

public static class Extensions
{
    public static void RemoveAllBefore<T>(this LinkedListNode<T> node)
    {
        while (node.Previous != null) node.List.Remove(node.Previous);
    }

    public static void RemoveAllAfter<T>(this LinkedListNode<T> node)
    {
        while (node.Next != null) node.List.Remove(node.Previous);
    }
}

使用示例:

void Main()
{
    //create linked list and fill it up with some values

    LinkedList<int> list = new LinkedList<int>();
    for(int i=0;i<10;i++) list.AddLast(i);

    //pick some node from the list (here it is node with value 3)

    LinkedListNode<int> node = list.First.Next.Next.Next;

    //now for the trick

    node.RemoveAllBefore();

    //or

    node.RemoveAllAfter();
}

这不是最有效的方法,如果你发现自己在大型列表上或经常调用此方法,那么此处描述的其他方法可能更合适(比如编写自己的链表类,允许按其他答案中的描述进行拆分) )但如果​​只是偶尔“在这里和那里删除节点”,这比这简单而且非常直观。