图像,onload事件在chrome中不起作用

时间:2011-04-28 14:28:51

标签: javascript html5 canvas onload filereader

我正在使用html5来创建拖放图片上传功能。这在firefox中对我很有用,但在chrome中,图像onload事件仅在第一次触发时触发。如果我只在第一个作品中拖动多个图像,如果我在其中拖动第二个图像失败。我相信问题出在图像上。

这是我的代码的工作方式我删除了不相关的部分:

            var img = document.createElement("img");
            var reader = new FileReader();
            var canvas = document.createElement("canvas");
            var canvasData;
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            var myFiles;
            var i = 0; 


                 reader.onload = (function (aImg)
                    { 
                        return function (e)
                        {
                            aImg.src = e.target.result;
                        };
                    })(img);

        img.onload = function (){

        //resizes image 
        //draws it to the canvas
        //posts to server

        i++;
        if(i < myFiles.length){
        processNext(i);
                            }
        }



    function processNext(filei) {

         var file = myFiles[filei];

            img.file = file;

            reader.readAsDataURL(file);


        }

i = 0;
myFiles = files;
processNext(0);

有谁知道为什么这可以在firefox中运行而不是chrome?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

铬跟踪器的解释:

  

这不是错误。 WebKit更严格。您必须在替换之前实例化一个新的Image()对象,如下所示:

var photo = document.getElementById('image_id');
var img = new Image();
img.addEventListener('load', myFunction, false);
img.src = 'http://newimgsource.jpg';
photo.src = img.src;

来源:http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=7731#c12

答案 1 :(得分:0)

这很奇怪,以上都不适合我。我将图像变量定义为local并将其更改为global并开始工作。这有意义吗?有人可以解释一下吗?

这对我没用:

function loadImage() {  
  var ImageToLoad = new Image();
  imageToLoad.onload = function() {
      console.log("finish loading");
  };        
  imageToLoad.src = "myimage.png";
}

这确实有效:

  var ImageToLoad = new Image();
  function loadImage() {
  imageToLoad.onload = function() {
      console.log("finish loading");
  };        
  imageToLoad.src = "myimage.png";
}