当我偶然发现这个我不理解的错误时,我正在通过在随机位置生成对象来测试我正在构建的游戏引擎。
“ foo.h”:
#include <random>
#include <chrono>
#include <functional>
namespace foo {
std::default_random_engine r_gen;
auto r_seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
r_gen.seed(r_seed); // This is the line giving an error
std::uniform_real_distribution<float> r_dist(-1.0, 1.0);
auto r_float = std::bind(r_dist, r_gen);
}
“ main.cpp”:
#include <iostream>
#include "foo.h"
int main() {
// Actually run the program
}
尝试编译此代码会给我错误消息:
error: 'r_gen' does not name a type
r_gen.seed(r_seed);
^~~~~
我正在将Eclipse与MinGW结合使用。我不确定为什么它将r_gen
解释为一种类型。此外,将上述代码包装在一个函数(命名空间foo
中的所有内容)中,可以使其正确编译。
我有一个理论问题和一个务实问题:
答案 0 :(得分:1)
只需更改前两个定义的顺序,然后从种子中构造生成器:
auto r_seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
std::default_random_engine r_gen(seed);