在Vuforia中找到Unity的地平面的变换旋转值

时间:2019-10-01 16:10:21

标签: c# unity3d vuforia

我想使用Vuforia for Unity中的地平面检测找出放置的游戏对象旋转的Quaternian值。在Unity检查器中进行测试时,放置的对象和地平面的值都不会在“转换”字段中保存任何实时数据。我意识到这只是一个模拟的AR(我正在使用网络摄像头和Ground Plane触发器打印输出)。但是,我仍然希望能够访问旋转(并且理想情况下可以访问游戏对象位置的Z索引)。我怀疑该数据存储在Vuforia对象管理内部。但是,我一直无法从Vuforia文档中找到任何参考。

如何获取地面和/或放置的游戏对象(锚点)的旋转值?

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