在Android中获取onTouch ACTION_MOVE事件的速度

时间:2011-04-28 08:47:09

标签: android performance gesture

这应该是一件非常简单的事情。用户将手指放在屏幕上并将其拖到屏幕上。 onTouch上有两个事件:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN
  • MotionEvent.ACTION_MOVE

现在,我如何计算ACTION_MOVE手势的速度?用户在手势期间将手指拖得更慢或更快,所以我想我需要计算两个中间触摸点之间的速度:lastTouchedPointX,lastTouchedPointY和event.getX(),event.getY()。

以前有人这样做过吗?

4 个答案:

答案 0 :(得分:16)

使用标准VelocityTracker类可以实现您的需求。有关Google的用户输入最佳做法的详细信息,同时跟踪移动here。下面的大多数代码(通过显示每个fling / move的X和Y轴上的速度来演示VelocityTracker的使用)取自上一个资源链接:

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.support.v4.view.VelocityTrackerCompat;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    private VelocityTracker mVelocityTracker = null;
    private TextView mTextView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mTextView = new TextView(this);
        mTextView.setText("Move finger on screen to get velocity.");
        setContentView(mTextView);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int index = event.getActionIndex();
        int action = event.getActionMasked();
        int pointerId = event.getPointerId(index);

        switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            if (mVelocityTracker == null) {

                // Retrieve a new VelocityTracker object to watch the velocity
                // of a motion.
                mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
            } else {

                // Reset the velocity tracker back to its initial state.
                mVelocityTracker.clear();
            }

            // Add a user's movement to the tracker.
            mVelocityTracker.addMovement(event);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            mVelocityTracker.addMovement(event);
            // When you want to determine the velocity, call
            // computeCurrentVelocity(). Then call getXVelocity()
            // and getYVelocity() to retrieve the velocity for each pointer ID.
            mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);

            // Log velocity of pixels per second
            // Best practice to use VelocityTrackerCompat where possible.
            mTextView.setText("X velocity: "
                    + VelocityTrackerCompat.getXVelocity(mVelocityTracker,
                            pointerId)
                    + "\nY velocity: "
                    + VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker,
                            pointerId));
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            break;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            // Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
            mVelocityTracker.recycle();
            break;
        }
        return true;
    }

}

答案 1 :(得分:11)

@Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event, MapView mapView) {


            if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

                oldX = event.getX();
                oldY = event.getY();
                    //start timer

            } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {   

                //long timerTime = getTime between two event down to Up
                newX = event.getX();
                newY = event.getY();

                float distance = Math.sqrt((newX-oldX) * (newX-oldX) + (newY-oldY) * (newY-oldY));
                float speed = distance / timerTime;

            }
}

答案 2 :(得分:2)

这是一个关于您想要执行此计算的准确程度的问题。

然而,基本程序是获取每个相应的ACTION_DOWN,ACTION_UP对的时间戳并计算差值。

然后你需要确定覆盖的像素。这可以通过简单的三角函数来完成。

如果同时具有时差和覆盖像素,则可以将每个时间速度的像素计算为两个点的平均值(向下和向上)。

当手指在屏幕上移动以获得更好的效果时,您可以为每个点执行此操作。

答案 3 :(得分:0)

Image in Canvas with touch events 从这个例子中得到触摸事件时间&计算时间和获得速度的距离