import pygame
pygame.init() #Initialize the game
win = pygame.display.set_mode((1000,700)) # Sets the window size
pygame.display.set_caption("First Game") # Title of window in the string
*walkRight = [pygame.image.load('Person.JPG')]* # load image
x = 100
y = 690
width = 10
height = 10
vel = 5
isJump = False
jumpCount = 5 # timer for mid-air
left = False
right = False
run = True
while run:
pygame.time.delay(100) # waits for 100 miliseconds = 0.1 second
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and x > vel: # left
x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT] and x < 500 - width - vel: # right
x += vel
if not(isJump): # not jumping
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
else:
if jumpCount >= -5:
checker = 1 # positive jumpCount
if jumpCount < 0:
checker = -1 # negative jumpcount
y -= (jumpCount ** 2) * 0.5 * checker
jumpCount -= 1
else:
isJump = False # allows the player to jump again
jumpCount = 5 # how long it is in mid air
win.fill((255,255,255)) # Fills the screen black
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
pygame.display.update() # updates the screen each time
pygame.quit()
为什么标有*的地方给我一个错误?
答案 0 :(得分:0)
由于您没有提到正在使用的操作系统,因此我将尝试在Windows和Linux上提供帮助。如果您在代码中提到了文件的正确路径,则使用哪个操作系统都没有关系。
有多种方法可以在不同的操作系统中获取绝对文件路径:
例如:
在Windows上,按住Shift
键并右键单击图像,然后单击“复制为路径”。
在Linux上,只需右键单击图像,然后单击“复制”。
现在返回您的代码并粘贴完整的图像路径。 仅举一个例子,完整路径应类似于Windows上的“ C:\ Users \ userName \ Downloads \ image.png” 和“ / home / username / Desktop / image。 png” 。
为避免在Linux中使用用户名,您可以将“ / home / username” 替换为“〜/” ,这样您的完整路径应类似于“〜 /Desktop/image.png” 。
注意:如果计划共享代码或在生产服务器/远程服务器上运行代码,则绝对不建议使用硬代码路径。但是,如果您只是在学习和尝试,那应该可以解决问题。