我没有发现任何一般性的问题。
请发布您认为对于面向对象设计有用的规则。
答案 0 :(得分:39)
有很多很多OOD做法(Google吧!)如果你不得不挑选其他人,我会用SOLID作为首字母缩略词;
答案 1 :(得分:14)
我多次推荐Head First Design Patterns本书。
它为您提供了GoF Design Patterns(一本您应该阅读的更高级的书)的简介,同时也是声音OOP设计原则的一个很好的介绍。
答案 2 :(得分:8)
其他原则很少
我建议你先看看“头先 - OOAD”。
答案 3 :(得分:1)
可以在此处找到OOD原则的完整摘要: http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod
作者是Robert C. Martin(也称为Uncle Bob),编程专家,拥有超过40年的编程经验。
文章摘自他的“清洁代码”一书,其中恕我直言是OOP设计原则的一个非常好的材料。
答案 4 :(得分:1)
阅读其他人的代码并尝试设计类图 它将让您了解其他人如何通过解决问题进行思考 这对我很有帮助。特别是框架。
答案 5 :(得分:0)
最好的OOP,任何适合您项目的方法都是最好的。但是在为项目选择任何/多个OOP之前,重要的是OOP实践。
1:APIE:抽象,多态,继承,封装。
答案 6 :(得分:-1)
在我看来,我认为如果你想学习面向对象的设计,你应该尝试使用Smalltalk语言,因为它是开始面向对象编程的语言。
我们现在有另一个名为Squeak的替代方案,它是开源的.SOLID作为提到的伙伴也给你一个关于OOPS的好主意。
在您的OOPS旅程中一切顺利。
您可以在Squeak on Web.
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