我有一个视图,我需要用加速度对其进行缩放,也就是说,当缩放比例为MIN_SCALE
时,速度必须很慢,但是当缩放比例接近MAX_SALE
时,速度必须更快。现在我的速度总是一样。
View会使用许多帧来移动它:
numberOfFrames = Math.round((float)ANIMATION_TIME/GameLoopThread.FRAME_PERIOD);
frameCount = 0;
然后用该帧数计算scaleVelocity:
scaleVelocity = (MAX_SCALE-MIN_SCALE)/numberOfFrames;
每次游戏循环迭代时,我都会使用以下代码更新视图的比例:
if (frameCount<numberOfFrames) {
currentScale = currentScale + scaleVelocity;
frameCount++;
}
当帧数达到numberOfFrames
时,动画必须结束。
如何为该代码添加加速?请记住,加速必须考虑到视图需要从frameCount变量到达最后一帧的MAX_SCALE
。
答案 0 :(得分:1)
定义插值器
INTERPOLATOR = new AccelerateInterpolator();
在计算scaleVelocity时,获取当前插值
float interpolatedValue = INTERPOLATOR.getInterpolation(frameCount / numberOfFrames);
getInterpolation()返回0(动画开始)到1(动画结束)之间的值
scaleVelocity = (MAX_SCALE-MIN_SCALE)/numberOfFrames * interpolatedValue; // use min,max func if needed.
加速插值器的数学方程为f(x)=x²,如果您想要更大的变化,请创建自定义插值器。
动画的有效测试方法。
private void testAnim() {
int numberOfFrames = 100;//Math.round((float)ANIMATION_TIME/GameLoopThread.FRAME_PERIOD);
float frameCount = 0;
float MAX_SCALE = 4;
float MIN_SCALE = 0.1f;
float scaleVelocity;
float currentScale ;
Interpolator INTERPOLATOR = new AccelerateInterpolator();
do {
float interpolatedValue = INTERPOLATOR.getInterpolation(frameCount / numberOfFrames);
scaleVelocity = (MAX_SCALE - MIN_SCALE) * interpolatedValue;
currentScale = Math.max(MIN_SCALE, scaleVelocity);
++frameCount;
Log.d("STACK", "testAnim: currentScale = " + currentScale);
// apply scale to view.
} while (frameCount < numberOfFrames);
// finally set final value of animation.
currentScale = MAX_SCALE;
// apply scale to view.
}