我有一个底层组件,用于在我的应用程序中显示成功/错误消息。目前,它使用状态的道具,直到现在为止。我面临的问题是,在某个组件中返回该组件后,状态不会改变。即该消息将正确显示一次,然后再显示一次,因为状态保持为false。
这是渲染组件的函数。此函数位于父组件中。
renderSnackBar(type, message) {
console.log('snackbar function invoked');
return <Snackbar open={true} type={type} message={message} />
}
这是子组件
class MySnackbar extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
open: this.props.open,
};
}
handleClose = (event, reason) => {
if (reason === 'clickaway') {
return;
}
this.setState({ open: false });
};
render() {
const { type, message } = this.props
let icon = <SuccessIcon color={colors.lightBlue} />
let color = colors.lightBlue
console.log('state', this.state, 'props', this.props);
switch (type) {
case 'Error':
icon = <ErrorIcon color={colors.red} />
color = colors.red
break;
case 'Success':
icon = <SuccessIcon color={colors.lightBlue} />
color = colors.lightBlue
break;
case 'Warning':
icon = <WarningIcon color={colors.orange} />
color = colors.orange
break;
case 'Info':
icon = <InfoIcon color={colors.lightBlue} />
color = colors.lightBlue
break;
default:
icon = <SuccessIcon color={colors.lightBlue} />
color = colors.lightBlue
break;
}
return (
<Snackbar
anchorOrigin={{
vertical: 'bottom',
horizontal: 'left',
}}
open={this.state.open}
autoHideDuration={6000}
onClose={this.handleClose}
message={
<div style={{ padding: '12px 24px', borderLeft: '5px solid '+color, borderRadius: '4px'}}>
{icon}
<div style={{ display: 'inline-block', verticalAlign: 'middle', maxWidth: '400px' }}>
<Typography variant='body1' style={{ fontFamily: 'Montserrat-SemiBold', fontSize: '12px' }}>{type}</Typography>
<Typography variant='body1' style={{ fontFamily: 'Montserrat-Medium', fontSize: '10px', color: colors.darkGray }} noWrap>{message}</Typography>
</div>
</div>
}
action={[
<IconButton
key="close"
aria-label="Close"
color={colors.darkGray}
onClick={this.handleClose}
>
<CloseIcon />
</IconButton>,
]}
/>
);
}
}
export default MySnackbar;
根据我使用道具收集的用于初始化状态的信息,它是一种反模式。如何在不使用道具作为状态的情况下使用此组件?
答案 0 :(得分:1)
基本上,您现在遇到的问题是由以下事实引起的:您有2个真理来源(1个来自道具,而1个来自状态)来确定SnackBar是否应该open
。
因此,我们要做的是使它只有一个真相来源。通常,我们希望保留props
作为真理的来源,而不是state
。
我们可以做的就是在您的SnackBar中添加一个名为onClose
的道具,并让SnackBar在handleClose
内部调用该函数。 onClose
应该更改父组件的open
值,因此传递给SnackBar的值将相应更新。现在,SnackBar不再必须具有自己的状态,它可以仅依赖传递给它的道具。 Here is an example implementation on codesandbox。
答案 1 :(得分:0)
只要收到与状态不同的打开道具,就可以使用getDerivedStateFromProps更改状态
static getDerivedStateFromProps({open}, state) {
if (open !==state.open) {
//use open from props
return {
...state,
open
};
}
// Return null to indicate no change to state.
return null;
}
根据您如何调用renderSnackbar,您现在可能会关闭一个组件,如果是这种情况,那么我需要进一步了解如何调用renderSnackbar函数。