ANTLR - 无法获得AST层次结构设置

时间:2011-04-27 21:22:38

标签: antlr abstract-syntax-tree antlrworks

我试图在ANTLR中围绕树构造运算符(^和!)。

我有一个flex字节数组的语法(一个描述数组中字节数的UINT16,后跟那么多字节)。我已经注释掉所有语义谓词及其相关代码,这些代码确实证明了数组中的字节数与前两个字节所指示的一样多......那部分不是我遇到的问题。< / p>

我的问题是解析一些输入后生成的树。所有发生的事情是每个角色都是兄弟节点。我期望生成的AST与您在ANTLRWorks 1.4的Interpreter窗口中可以看到的树类似。一旦我尝试使用^字符更改树的制作方式,我就会得到一个例外:

Unhandled Exception: System.SystemException: more than one node as root (TODO: make exception hierarchy)

这是语法(目前针对C#):

grammar FlexByteArray_HexGrammar;

options 
{
//language = 'Java';
language = 'CSharp2';
output=AST; 
}

expr 
    :   array_length remaining_data
        //the amount of remaining data must be equal to the array_length (times 2 since 2 hex characters per byte)
        // need to check if the array length is zero first to avoid checking $remaining_data.text (null reference) in that situation.
        //{ ($array_length.value == 0 && $remaining_data.text == null) || ($remaining_data.text != null && $array_length.value*2 == $remaining_data.text.Length) }?
    ;

array_length //returns [UInt16 value]
    :   uint16_little //{ $value = $uint16_little.value; }
    ;

hex_byte1 //needed just so I can distinguish between two bytes in a uint16 when doing a semantic predicate (or whatever you call it where I write in the target language in curly brackets)
    :   hex_byte
    ;

uint16_big //returns [UInt16 value]
    :   hex_byte1 hex_byte //{ $value = Convert.ToUInt16($hex_byte.text + $hex_byte1.text); }
    ;

uint16_little //returns [UInt16 value]
    :   hex_byte1 hex_byte //{ $value = Convert.ToUInt16($hex_byte1.text + $hex_byte.text); }
    ;

remaining_data 
    :   hex_byte*
    ;

hex_byte 
    :   HEX_DIGIT HEX_DIGIT
    ;

HEX_DIGIT : ('0'..'9'|'a'..'f'|'A'..'F')
;

这就是我认为AST会是什么样的:

ANTLRWorks 1.4 interpreter output for input of "0001ff"

这是C#中的程序我用来获取视觉效果(实际上是文本,但后来我通过GraphViz来获取图片)代表AST:

namespace FlexByteArray_Hex
{
    using System;
    using Antlr.Runtime;
    using Antlr.Runtime.Tree;
    using Antlr.Utility.Tree;

    public class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            ICharStream input = new ANTLRStringStream("0001ff");
            FlexByteArray_HexGrammarLexer lex = new FlexByteArray_HexGrammarLexer(input);
            CommonTokenStream tokens = new CommonTokenStream(lex);
            FlexByteArray_HexGrammarParser parser = new FlexByteArray_HexGrammarParser(tokens);

            Console.WriteLine("Parser created.");

            CommonTree tree = parser.expr().Tree as CommonTree;

            Console.WriteLine("------Input parsed-------");

            if (tree == null)
            {
                Console.WriteLine("Tree is null.");
            }
            else
            {
                DOTTreeGenerator treegen = new DOTTreeGenerator();
                Console.WriteLine(treegen.ToDOT(tree));
            }
        }
    }
}

以下是GraphViz中该程序的输出结果如下: graph viz output

Java中的相同程序(如果你想尝试它并且不使用C#):

import org.antlr.*;
import org.antlr.runtime.*;
import org.antlr.runtime.tree.*;

public class Program
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        FlexByteArray_HexGrammarLexer lex = new FlexByteArray_HexGrammarLexer(new ANTLRStringStream("0001ff"));
        CommonTokenStream tokens = new CommonTokenStream(lex);
        FlexByteArray_HexGrammarParser parser = new FlexByteArray_HexGrammarParser(tokens);

        System.out.println("Parser created.");

        CommonTree tree = (CommonTree)parser.expr().tree;

        System.out.println("------Input parsed-------");


        if (tree == null)
        {
            System.out.println("Tree is null.");
        }
        else
        {
            DOTTreeGenerator treegen = new DOTTreeGenerator();
            System.out.println(treegen.toDOT(tree));
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

  

Anssssss写道:

     

一旦我尝试使用^字符更改树的制作方式,我就会得到一个例外:

尝试使解析器规则a成为p内的树的根,如下所示:

p : a^ b;
a : A A;
b : B B;

ANTLR不知道哪个A是规则a的根。当然,不可能有两个根源。

在某些情况下,内联树操作符很方便,但在这种情况下,它们无法完成任务。您无法在可能没有内容的生产规则中分配根,例如remaining_data规则。在这种情况下,您需要在语法的tokens { ... }部分创建“虚构标记”,并使用重写规则(-> ^( ... ))来创建AST。

演示

以下语法:

grammar FlexByteArray_HexGrammar;

options {
  output=AST;
}

tokens {
  ROOT;
  ARRAY;
  LENGTH;
  DATA;
}

expr
  :  array* EOF -> ^(ROOT array*)
  ;

array
@init { int index = 0; }
  :  array_length array_data[$array_length.value] -> ^(ARRAY array_length array_data)
  ;

array_length returns [int value]
  :  a=hex_byte b=hex_byte {$value = $a.value*16*16 + $b.value;} -> ^(LENGTH hex_byte hex_byte)
  ;

array_data [int length]
  :  ({length > 0}?=> hex_byte {length--;})* {length == 0}? -> ^(DATA hex_byte*)
  ;

hex_byte returns [int value]
  :  a=HEX_DIGIT b=HEX_DIGIT {$value = Integer.parseInt($a.text+$b.text, 16);}
  ;

HEX_DIGIT
  :  '0'..'9' | 'a'..'f' | 'A'..'F'
  ;

将解析以下输入:

0001ff0002abcd

进入以下AST:

enter image description here

正如您可以看到使用以下主要类:

import org.antlr.runtime.*;
import org.antlr.runtime.tree.*;
import org.antlr.stringtemplate.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        FlexByteArray_HexGrammarLexer lexer = new FlexByteArray_HexGrammarLexer(new ANTLRStringStream("0001ff0002abcd"));
        FlexByteArray_HexGrammarParser parser = new FlexByteArray_HexGrammarParser(new CommonTokenStream(lexer));
        CommonTree tree = (CommonTree)parser.expr().getTree();
        DOTTreeGenerator gen = new DOTTreeGenerator();
        StringTemplate st = gen.toDOT(tree);
        System.out.println(st);
    }
}

更多信息

修改

简要说明array_data规则:

array_data [int length]
  :  ({length > 0}?=> hex_byte {length--;})* {length == 0}? -> ^(DATA hex_byte*)
  ;

正如您在评论中提到的那样,您可以通过在规则之后添加[TYPE IDENTIFIER]将一个或多个参数传递给规则。

第一个(门控)语义谓词{length > 0}?=>检查length是否大于零。如果是这种情况,解析器会尝试匹配hex_byte,之后length变量减1。当length为零时,或者解析器不再需要解析hex_byte时,这一切都会停止,当EOF在下一行时会发生。因为 可以解析小于hex_byte的强制数量,所以在规则的最后端{length == 0}?有一个(验证的)语义谓词,可以确保已经解析了hex_byte的正确数量(不多也不少!)。

希望能再澄清一点。