我试图在ANTLR中围绕树构造运算符(^和!)。
我有一个flex字节数组的语法(一个描述数组中字节数的UINT16,后跟那么多字节)。我已经注释掉所有语义谓词及其相关代码,这些代码确实证明了数组中的字节数与前两个字节所指示的一样多......那部分不是我遇到的问题。< / p>
我的问题是解析一些输入后生成的树。所有发生的事情是每个角色都是兄弟节点。我期望生成的AST与您在ANTLRWorks 1.4的Interpreter窗口中可以看到的树类似。一旦我尝试使用^字符更改树的制作方式,我就会得到一个例外:
Unhandled Exception: System.SystemException: more than one node as root (TODO: make exception hierarchy)
这是语法(目前针对C#):
grammar FlexByteArray_HexGrammar;
options
{
//language = 'Java';
language = 'CSharp2';
output=AST;
}
expr
: array_length remaining_data
//the amount of remaining data must be equal to the array_length (times 2 since 2 hex characters per byte)
// need to check if the array length is zero first to avoid checking $remaining_data.text (null reference) in that situation.
//{ ($array_length.value == 0 && $remaining_data.text == null) || ($remaining_data.text != null && $array_length.value*2 == $remaining_data.text.Length) }?
;
array_length //returns [UInt16 value]
: uint16_little //{ $value = $uint16_little.value; }
;
hex_byte1 //needed just so I can distinguish between two bytes in a uint16 when doing a semantic predicate (or whatever you call it where I write in the target language in curly brackets)
: hex_byte
;
uint16_big //returns [UInt16 value]
: hex_byte1 hex_byte //{ $value = Convert.ToUInt16($hex_byte.text + $hex_byte1.text); }
;
uint16_little //returns [UInt16 value]
: hex_byte1 hex_byte //{ $value = Convert.ToUInt16($hex_byte1.text + $hex_byte.text); }
;
remaining_data
: hex_byte*
;
hex_byte
: HEX_DIGIT HEX_DIGIT
;
HEX_DIGIT : ('0'..'9'|'a'..'f'|'A'..'F')
;
这就是我认为AST会是什么样的:
这是C#中的程序我用来获取视觉效果(实际上是文本,但后来我通过GraphViz来获取图片)代表AST:
namespace FlexByteArray_Hex
{
using System;
using Antlr.Runtime;
using Antlr.Runtime.Tree;
using Antlr.Utility.Tree;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
ICharStream input = new ANTLRStringStream("0001ff");
FlexByteArray_HexGrammarLexer lex = new FlexByteArray_HexGrammarLexer(input);
CommonTokenStream tokens = new CommonTokenStream(lex);
FlexByteArray_HexGrammarParser parser = new FlexByteArray_HexGrammarParser(tokens);
Console.WriteLine("Parser created.");
CommonTree tree = parser.expr().Tree as CommonTree;
Console.WriteLine("------Input parsed-------");
if (tree == null)
{
Console.WriteLine("Tree is null.");
}
else
{
DOTTreeGenerator treegen = new DOTTreeGenerator();
Console.WriteLine(treegen.ToDOT(tree));
}
}
}
}
以下是GraphViz中该程序的输出结果如下:
Java中的相同程序(如果你想尝试它并且不使用C#):
import org.antlr.*;
import org.antlr.runtime.*;
import org.antlr.runtime.tree.*;
public class Program
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
FlexByteArray_HexGrammarLexer lex = new FlexByteArray_HexGrammarLexer(new ANTLRStringStream("0001ff"));
CommonTokenStream tokens = new CommonTokenStream(lex);
FlexByteArray_HexGrammarParser parser = new FlexByteArray_HexGrammarParser(tokens);
System.out.println("Parser created.");
CommonTree tree = (CommonTree)parser.expr().tree;
System.out.println("------Input parsed-------");
if (tree == null)
{
System.out.println("Tree is null.");
}
else
{
DOTTreeGenerator treegen = new DOTTreeGenerator();
System.out.println(treegen.toDOT(tree));
}
}
}
答案 0 :(得分:6)
Anssssss写道:
一旦我尝试使用^字符更改树的制作方式,我就会得到一个例外:
尝试使解析器规则a
成为p
内的树的根,如下所示:
p : a^ b;
a : A A;
b : B B;
ANTLR不知道哪个A
是规则a
的根。当然,不可能有两个根源。
在某些情况下,内联树操作符很方便,但在这种情况下,它们无法完成任务。您无法在可能没有内容的生产规则中分配根,例如remaining_data
规则。在这种情况下,您需要在语法的tokens { ... }
部分创建“虚构标记”,并使用重写规则(-> ^( ... )
)来创建AST。
以下语法:
grammar FlexByteArray_HexGrammar;
options {
output=AST;
}
tokens {
ROOT;
ARRAY;
LENGTH;
DATA;
}
expr
: array* EOF -> ^(ROOT array*)
;
array
@init { int index = 0; }
: array_length array_data[$array_length.value] -> ^(ARRAY array_length array_data)
;
array_length returns [int value]
: a=hex_byte b=hex_byte {$value = $a.value*16*16 + $b.value;} -> ^(LENGTH hex_byte hex_byte)
;
array_data [int length]
: ({length > 0}?=> hex_byte {length--;})* {length == 0}? -> ^(DATA hex_byte*)
;
hex_byte returns [int value]
: a=HEX_DIGIT b=HEX_DIGIT {$value = Integer.parseInt($a.text+$b.text, 16);}
;
HEX_DIGIT
: '0'..'9' | 'a'..'f' | 'A'..'F'
;
将解析以下输入:
0001ff0002abcd
进入以下AST:
正如您可以看到使用以下主要类:
import org.antlr.runtime.*;
import org.antlr.runtime.tree.*;
import org.antlr.stringtemplate.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
FlexByteArray_HexGrammarLexer lexer = new FlexByteArray_HexGrammarLexer(new ANTLRStringStream("0001ff0002abcd"));
FlexByteArray_HexGrammarParser parser = new FlexByteArray_HexGrammarParser(new CommonTokenStream(lexer));
CommonTree tree = (CommonTree)parser.expr().getTree();
DOTTreeGenerator gen = new DOTTreeGenerator();
StringTemplate st = gen.toDOT(tree);
System.out.println(st);
}
}
array_data
解析器规则中使用的谓词的更多信息,请参阅此前的问答:What is a 'semantic predicate' in ANTLR? -> ^( ... )
的更多信息,请参阅此前的问答:How to output the AST built using ANTLR? 简要说明array_data
规则:
array_data [int length]
: ({length > 0}?=> hex_byte {length--;})* {length == 0}? -> ^(DATA hex_byte*)
;
正如您在评论中提到的那样,您可以通过在规则之后添加[TYPE IDENTIFIER]
将一个或多个参数传递给规则。
第一个(门控)语义谓词{length > 0}?=>
检查length
是否大于零。如果是这种情况,解析器会尝试匹配hex_byte
,之后length
变量减1。当length
为零时,或者解析器不再需要解析hex_byte
时,这一切都会停止,当EOF在下一行时会发生。因为 可以解析小于hex_byte
的强制数量,所以在规则的最后端{length == 0}?
有一个(验证的)语义谓词,可以确保已经解析了hex_byte
的正确数量(不多也不少!)。
希望能再澄清一点。