鼠标对象旋转平滑

时间:2019-09-25 21:07:38

标签: c# unity3d rotation smoothing

我使用此行通过鼠标旋转对象:

MutableLiveData

但是,我想像在Sketchfab中那样使用鼠标旋转对象时有些延迟,以使其平滑,只是不确定如何正确执行此操作。我对四元数不是很熟悉。

有人可以给我一些有关如何解决这个问题的建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

旋转它有点复杂。这是您想要的工作版本:

    public Vector3 hiddenRotation;

void Start()
{
    hiddenRotation = this.transform.rotation.eulerAngles;
}

void Update()
{
    float sensitivity = 5.0f;
    //Get rotation vector
    Vector3 rot = new Vector3(0, -Input.GetAxis("Mouse X"), 0) * sensitivity;
    //Add rotation to hidden internal rotation
    hiddenRotation += rot;

    //Specify speed at which the cube rotates.
    float speed = 50.0f;
    float step = speed * Time.deltaTime;

    //Set new rotation (changing this function may allow for smoother motion, like lower step as it approaches the new rotation
    this.transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(this.transform.rotation, Quaternion.Euler(hiddenRotation), step);

}

使用隐藏的旋转并获取transform.rotation使其接近。