我正在绘制代码以擦除部分图像。我不是CoreGraphics的专家,可以使用一些帮助。
这个例程很好,但是,当快速移动时,它会失去触摸(不是很平滑)。可以修改此例程以使CGContextClearRect更流畅吗?有更好,更快的方法吗?
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
if (!myDrawing) { // touchpoints stored here
myDrawing = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
}
UIGraphicsBeginImageContext(frontImage.frame.size);
[frontImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, frontImage.frame.size.width, frontImage.frame.size.height)];
if ([myDrawing count] > 0) {
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5);
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(),kCGImageAlphaNone );
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1, 0, 0, 10);
for (int i = 0 ; i < [myDrawing count] ; i++) {
NSArray *thisArray = [myDrawing objectAtIndex:i];
if ([thisArray count] > 2) {
float thisX = [[thisArray objectAtIndex:0] floatValue];
float thisY = [[thisArray objectAtIndex:1] floatValue];
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
for (int j = 2; j < [thisArray count] ; j+=2) {
thisX = [[thisArray objectAtIndex:j] floatValue];
thisY = [[thisArray objectAtIndex:j+1] floatValue];
CGContextClearRect (UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(thisX, thisY, 10, 10));
}
}
}
}
frontImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}
答案 0 :(得分:8)
您不必使用CGContextClearRect
来清除笔画。
取而代之的是CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeClear)
此调用会更改颜色混合模式,使绘图操作清除位图而不是使用颜色绘制。
然后您可以绘制连接触摸位置的线条,以便没有间隙。
要切换回正常渲染,请执行CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal)
使用不同的混合模式非常有用。
答案 1 :(得分:0)
除了绘制drawRect代码之外,你不应该做任何事情。这真的会减慢这个过程。相反,可以考虑将渲染拆分为单独的线程。这真的会加快速度。