在iOS中不乏有关处理自定义URL方案的提示和教程。 ALL所做的全部实际上是向您展示了如何将这些URL解析的数据传递给您的应用程序/视图。是的,我可以使用全局变量,但这不是“正确”的方法,而且,如果您希望Swift视图对该全局变量的更改做出反应,则不能。
例如,我有
func scene(_ scene: UIScene, openURLContexts URLContexts: Set<UIOpenURLContext>){
let urlContext = URLContexts.first // Because I don't know how to properly deal with Sets
if let url = urlContext?.url{
guard let components = NSURLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true),
let params = components.queryItems else {
print("Invalid URL or album path missing")
return
}
if let token = params.first(where: { $0.name == "token" })?.value {
print("Token: \(token)")
MyGlobalToken = token
}
}
}
您将在其中看到MyGlobalToken
选项,该选项有效,但是我无法响应该变量的更改。我需要对self.window?.rootViewController
做些什么,但是找不到有关该怎么做的任何文档。还是您设置了“通知”,以便您查看响应?还是在SwiftUI中尚未实现?
FWIW我是iOS开发的新手。
答案 0 :(得分:1)
我在这个问题上有很多麻烦。 我对IOS并不了解很多。 但是没有答案。我写 如果不使用sceneDelegate,则可以使用全局变量。 (我不知道为什么它不起作用)
为此,我喜欢以下内容。
initialLize检查变量
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
UserDefaults.check = ""
return true
}
在Appdelegate中添加用于设置全局变量的行。
open func application(_ app: UIApplication, open url: URL, options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
//set Global variable
// ... You should add check url for your application ...
UserDefaults.check = "checked"
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
if let uservc = self.storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier: "MainViewController") as? MainViewController
{
if #available(iOS 13.0, *) {
uservc.isModalInPresentation = true
}
uservc.debugText.text = "This is openUrl State"
self.present(uservc, animated: false) {
}
}
}
制作IntroViewController和MainViewController
IntroViewController是rootviewcontroller。
和MainViewController是第二个视图控制器。
如果check变量为“ checked”,则不会执行IntroView中的Viewdidload。
这次是应用程序公开,使用野生动物园或Chrome浏览器。
//IntroViewController
class IntroViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 3.0) {
if UserDefaults.check.elementsEqual("") {
if let uservc =
self.storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier: "MainViewController") as? MainViewController
{
if #available(iOS 13.0, *) {
uservc.isModalInPresentation = true
}
uservc.debugText.text = "This is normal State"
self.present(uservc, animated: false) {
}
}
}
}
6。全局变量
//UserDefaults.swift
import Foundation
fileprivate let keyCheck = "keyCheck"
extension UserDefaults {
static var check: String {
get {
return UserDefaults.standard.string(forKey: keyCheck) ?? ""
}
set(value) {
UserDefaults.standard.set(value, forKey: keyCheck)
UserDefaults.standard.synchronize()
}
}
}
当我在scenedelegate中使用此逻辑时,它不能很好地工作。(我无法检查“检查变量”。)
答案 1 :(得分:0)
这里很棒blog,用于了解iOS 13中的SceneDelegate。
第一个答案不是一个好答案。
如果您从完全不活动的状态运行应用程序(即从XCode aka重新启动或不在后台运行时运行),则应用程序将调用func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions)
方法来初始化场景基础结构。
如果您在Safari中指向URL时在后台运行应用程序,则该应用程序将调用func scene(_ scene: UIScene, openURLContexts URLContexts: Set<UIOpenURLContext>)
方法。
为了更全面,您将不得不尝试在两种方法中获取url参数。您也可以通过两种方法将此查询传递给AppDelegate,以供ViewControllers将来使用。
注意:如果应用打开的第一个ViewController需要URL查询信息,则您需要执行一些额外的步骤。要使ViewController实际更新这些信息,您需要使用sceneDidBecomeActive()
方法,用于从非活动状态/在后台运行应用程序的时间。此方法将必须在ViewController中调用一个方法,以便在用户进入您的应用程序时从应用程序委托中提取变量。在这种情况下,我使用了viewDidLoad()
方法来从AppDelegate中提取更新的变量。
下面是完整的代码供参考:
import UIKit
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
appDelegate.query = connectionOptions.urlContexts.first?.url.query ?? "No query"
guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
}
func scene(_ scene: UIScene, openURLContexts URLContexts: Set<UIOpenURLContext>) {
appDelegate.query = URLContexts.first?.url.query
}
func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {}
// Only needed if first ViewController needs updated AppDelegate Variable
func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
self.window?.rootViewController?.viewDidLoad()
}
func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {}
func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {}
func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
(UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate)?.saveContext()
}
}