如果必须创建点集合作为XAML资源,则可以这样做:
<Window.Resources>
<PointCollection x:Key="points">
<Point>0,30</Point>
<Point>20,50</Point>
<Point>40,10</Point>
</PointCollection>
</Window.Resources>
在我看来,这些要点已是资源:
<Window.Resources>
<Point x:Key="a" X="100" Y="100"/>
<Point x:Key="b" X="200" Y="100"/>
<Point x:Key="b1a" X="100" Y="0"/>
<Point x:Key="b1b" X="200" Y="0"/>
</Window.Resources>
并且这种方式(可能已经过分杀伤了)不起作用,因为X / Y不是依赖项属性:
<Window.Resources>
<PointCollection x:Key="b1points">
<Point X="{Binding Source={StaticResource b1a}, Path=X}"
Y="{Binding Source={StaticResource b1a}, Path=Y}"/>
<Point X="{Binding Source={StaticResource b1b}, Path=X}"
Y="{Binding Source={StaticResource b1b}, Path=Y}"/>
<Point X="{Binding Source={StaticResource b}, Path=X}"
Y="{Binding Source={StaticResource b}, Path=Y}"/>
</Window.Resources>
该集合稍后将在Bezier细分中使用:
<PolyBezierSegment Points="{StaticResource b1points}"/>
但是这些点必须单独声明,以便可以像这样使用它们:
<Ellipse Canvas.Left="{Binding Source={StaticResource a}, Path=X}"
Canvas.Top="{Binding Source={StaticResource a}, Path=Y}"
Width="3" Height="3" Fill="Red"/>
有人可以在XAML中提出平均值吗?甚至没有转换器就更困难吗?
答案 0 :(得分:1)
这应该有效:
<Window.Resources>
<Point x:Key="a" X="100" Y="100"/>
<Point x:Key="b" X="200" Y="100"/>
<Point x:Key="b1a" X="100" Y="0"/>
<Point x:Key="b1b" X="200" Y="0"/>
<PointCollection x:Key="b1points">
<StaticResource ResourceKey="b1a"/>
<StaticResource ResourceKey="b1b"/>
<StaticResource ResourceKey="a"/>
<StaticResource ResourceKey="b"/>
</PointCollection>
</Window.Resources>
...
<PolyBezierSegment Points="{StaticResource b1points}"/>
...
<Path Fill="Red">
<Path.Data>
<EllipseGeometry Center="{StaticResource a}" RadiusX="1.5" RadiusY="1.5"/>
</Path.Data>
</Path>