我正在开发基于地理位置的游戏,当前正在使用MapBox API,我们需要在每个社区中生成一个GameObject,当用户离地点足够近时,MapBox会在地图中生成一个脚本,问题是,我必须手动设置所有坐标,由于世界上的邻里数量众多,这几乎是不可能的。
编辑:MapBox是用于实时地图绘制的Geolocation服务。这是Unity的SDK。所有配置均在编辑器中,因此无需炫耀任何脚本。我的问题是在每个社区中产生,这种标签已经在Mapbox API中存在,但是我不知道如何使用
编辑2:我试图使它自动搜索邻居,因此将一个游戏对象放置在他声称是邻居的地方。
是否有更聪明的方式生成它?就像是在我想念的特定地方产卵的指令一样?
我将在此处保留一些指向MapBox的链接。 API游乐场(在这里您可以看到api的工作原理): Link
API参考(如果有帮助的话,对我没有帮助): Link
添加标记教程: Link