标签: iphone shader opengl-es-2.0
我正在尝试访问我用FBO创建的深度纹理,但我不知道如何。我曾尝试使用texture2D,但我不确定值存储在哪个组件中,或者这些值是否被拆分并存储在多个组件中。
纹理的定义:
glTexImage(GL_TEXTURE_2D,0,GL_DEPTH_COMPONENT,480,360,0,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_UNSIGNED_SHORT,0);
毋庸置疑,我是iPhone和OpenGL ES编程的新手。
提前致谢
拉斯
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