好吧,我在一个空程序上测试了这个,只是运行一段时间(真实){}让我在CPU上运行了50%。我有一个我正在使用的游戏,它使用while循环作为它的主循环,并且它的CPU始终为100。
我怎样才能让Java一遍又一遍地重复一遍而不吃掉> 50%的CPU只是为了重复?
答案 0 :(得分:42)
添加一个睡眠以使线程空闲一段时间:
没有睡眠,while循环将消耗所有可用的计算资源。 (例如,理论上,单核系统中100%,双核中50%,等等。)
例如,以下内容将大约每50毫秒循环一次while
循环:
while (true)
{
try
{
Thread.sleep(50);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
这应该会降低CPU利用率。
在循环中休眠时,操作系统还将为其他线程和进程提供足够的系统时间来执行操作,因此系统也会响应。在具有不太好的调度程序的单核系统和操作系统的时代,像这样的循环可能使系统反应迟钝。
由于游戏的while
循环的使用主题出现了,如果游戏涉及到GUI,游戏循环必须在一个单独的线程中,否则GUI本身将无法响应。< / p>
如果程序将成为基于控制台的游戏,那么线程不会成为问题,但是对于事件驱动的图形用户界面,在代码中具有长寿命循环将使GUI成为可能不响应。
线程等等是非常棘手的编程领域,特别是在入门时,所以我建议在必要时提出另一个问题。
以下是基于JFrame
的Swing应用程序示例,该应用程序更新将包含JLabel
返回值的System.currentTimeMillis
。更新过程在一个单独的线程中进行,“停止”按钮将停止更新线程。
示例中很少有概念说明:
while
循环的循环条件不是true
,而是用boolean
代替,这将决定是否保持循环活动。Thread.sleep
如何影响实际应用程序。请原谅我这个长长的例子:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class TimeUpdate
{
public void makeGUI()
{
final JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final JLabel l = new JLabel();
class UpdateThread implements Runnable
{
// Boolean used to keep the update loop alive.
boolean running = true;
public void run()
{
// Typically want to have a way to get out of
// a loop. Setting running to false will
// stop the loop.
while (running)
{
try
{
l.setText("Time: " +
System.currentTimeMillis());
Thread.sleep(50);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
// Once the run method exits, this thread
// will terminate.
}
}
// Start a new time update thread.
final UpdateThread t = new UpdateThread();
new Thread(t).start();
final JButton b = new JButton("Stop");
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
t.running = false;
}
});
// Prepare the frame.
f.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
f.getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
f.getContentPane().add(b, BorderLayout.SOUTH);
f.setLocation(100, 100);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
new TimeUpdate().makeGUI();
}
});
}
}
有关线程和使用Swing的一些资源:
答案 1 :(得分:29)
Thread.Sleep可能不是完整的答案。对于大多数游戏来说,CPU所需的工作量太多了。简单地睡一段时间并不是那么有效,因为你可能仍然会烧掉太多的资源,或者说不够。您通常希望以某种方式计算您的工作时间。
如果您考虑一下,屏幕只会以一定的速率更新,通常每秒少于100次。我对这种事情并不熟悉Java api,但你想要的是找出监视器的刷新速度,然后在每次刷新之间只更新一次。
此外,您不需要像主循环那样的循环,您可以使用计时器定期调用更新代码。这样效率更高。
答案 2 :(得分:10)
你确实在忙着等待,这意味着你要经常检查一个或多个条件,直到它们成真为止。
Thread.sleep()
不是解决方案。使用wait()
和notify()
方法可以让您完成正在尝试的内容,但效率更高。基本上,这种机制允许一个线程在一个对象上休眠,直到该对象决定发生了什么并且想要唤醒所有在它上面休眠的线程。
这个应该是你的解决方案,而不是用计时器隐藏你的忙等待。
答案 3 :(得分:6)
通常在游戏循环中,您会暂停一下......例如:http://developers.sun.com/mobility/midp/articles/game/
答案 4 :(得分:6)
虽然是,但你可以做一个
Thread.sleep(50)
就像接受的答案建议一样,你也可以打电话给
Thread.sleep(0)
这将告诉处理器进行上下文切换。等待执行的其他线程(如GUI绘图线程)将被执行,机器将停止感觉缓慢。
sleep(0)方式也会最大化操作系统给你的应用程序的时间,因为线程会立即回到处理器的队列中(而不是等待50ms才这样做)所以如果没有其他线程在等待,你线程将继续执行。
答案 5 :(得分:0)
好像你的线程忙着等待。也就是说,它被困在一个它什么都不做的循环中。在这种情况下,它会咀嚼很多cpu周期而没有效果。
正如其他人所说,Thread.sleep就是答案。
答案 6 :(得分:0)
That's swing-related,但想法保持不变:尝试使用观察者模式而不是wile(true)
。
答案 7 :(得分:0)
基于Quartz-Spring的调度程序如何在重复的时间间隔内一遍又一遍地完成工作。
答案 8 :(得分:0)
如果有中断,可能是有原因的。处理此问题的更好方法是
try {
while (true) {
Thread.sleep(50);
}
} catch (InterruptException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
但是这个循环没有做任何事情,所以我建议你删除它。你想要忙于等待一个条件是很少见的(在这种情况下,Condition类是一个更好的选择)通常你可以转换相同的行为而不需要一个循环。