我有一个返回图像目录路径的函数,它执行一些其他检查,例如目录是否存在,然后行为相应。
这是我的代码:
Future<String> getImagesPath() async {
final Directory appDir = await getApplicationDocumentsDirectory();
final String appDirPath = appDir.path;
final String imgPath = appDirPath + '/data/images';
final imgDir = new Directory(imgPath);
bool dirExists = await imgDir.exists();
if (!dirExists) {
await new Directory(imgPath).create(recursive: true);
}
return imgPath;
}
这段代码可以正常工作,但是在从Future
获取价值方面遇到了问题。
案例:
我将数据存储在本地数据库中,并试图在listview中显示它。我正在使用FutureBuilder
,如本answer所述。每个数据行都有一个与之相连的映像(连接表示映像名称存储在db中)。
在Widget build
方法中,我有以下代码:
@override
Widget build(BuildContext context) {
getImagesPath().then((path){
imagesPath = path;
print(imagesPath); //prints correct path
});
print(imagesPath); //prints null
return Scaffold(
//removed
body: FutureBuilder<List>(
future: databaseHelper.getList(),
initialData: List(),
builder: (context, snapshot) {
return snapshot.hasData
? ListView.builder(
itemCount: snapshot.data.length,
itemBuilder: (_, int position) {
final item = snapshot.data[position];
final image = "$imagesPath/${item.row[0]}.jpg";
return Card(
child: ListTile(
leading: Image.asset(image),
title: Text(item.row[1]),
subtitle: Text(item.row[2]),
trailing: Icon(Icons.launch),
));
})
: Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
}));
}
在return Scaffold(.....)
内移动.then
无效。因为小部件构建不返回任何内容。
我找到的另一个选项是async/await
,但最后,同样的问题,下面的代码可用:
_getImagesPath() async {
return await imgPath();
}
调用_getImagesPath()
会返回Future
,而不是实际数据。
我相信这是一个很小的逻辑错误,但我自己却找不到。
答案 0 :(得分:1)
我看到您必须从两个Future的输出中构建窗口小部件。您可以使用两个FutureBuilders
或使用辅助方法将它们组合为一个并简化代码。
也不要从build
函数中计算/调用异步函数。必须先对其进行初始化(在构造函数或initState
方法中),否则其他明智的小部件可能永远都无法重新绘制。
为了解决方案,简化代码,最好将两个将来的输出合并到一个类中,如下所示:
build
方法所需的数据:
class DataRequiredForBuild {
String imagesPath;
List items;
DataRequiredForBuild({
this.imagesPath,
this.items,
});
}
获取所有必需数据的功能:
Future<DataRequiredForBuild> _fetchAllData() async {
return DataRequiredForBuild(
imagesPath: await getImagesPath(),
items: await databaseHelperGetList(),
);
}
现在将所有内容放到小部件中:
Future<DataRequiredForBuild> _dataRequiredForBuild;
@override
void initState() {
super.initState();
// this should not be done in build method
_dataRequiredForBuild = _fetchAllData();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
//removed
body: FutureBuilder<DataRequiredForBuild>(
future: _dataRequiredForBuild,
builder: (context, snapshot) {
return snapshot.hasData
? ListView.builder(
itemCount: snapshot.data.items.length,
itemBuilder: (_, int position) {
final item = snapshot.data.items[position];
final image = "${snapshot.data.imagesPath}/${item.row[0]}.jpg";
return Card(
child: ListTile(
leading: Image.asset(image),
title: Text(item.row[1]),
subtitle: Text(item.row[2]),
trailing: Icon(Icons.launch),
));
})
: Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
},
),
);
}
希望有帮助。
答案 1 :(得分:1)
将这段代码移入FutureBuilder
可以解决此问题。
getImagesPath().then((path){
imagesPath = path;
print(imagesPath); //prints correct path
});
因此您的最终代码应如下所示:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
//removed
body: FutureBuilder<List>(
future: databaseHelper.getList(),
initialData: List(),
builder: (context, snapshot) {
return snapshot.hasData
? ListView.builder(
itemCount: snapshot.data.length,
itemBuilder: (_, int position) {
getImagesPath().then((path){
imagesPath = path;
});
final item = snapshot.data[position];
final image = "$imagesPath/${item.row[0]}.jpg";
return Card(
child: ListTile(
leading: Image.file(File(image)),
title: Text(item.row[1]),
subtitle: Text(item.row[2]),
trailing: Icon(Icons.launch),
));
})
: Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
}));
}
希望有帮助!