“ JNI FatalError被调用:无法加载库”

时间:2019-09-18 08:07:17

标签: android android-studio unity3d google-play android-app-bundle

我有一个配置为动态功能模块的统一项目。这将按需完美安装。但是当我运行它时,应用程序崩溃并显示以下错误:

  

JNI FatalError调用:无法加载库:/data/app/com.example.app-8fx1RRZrQ34BcwXf8ajjqZ==/lib/arm64/libunity.so [dlopen失败:找不到库“ libunity.so”]

Unity项目的目标活动包括 SplitCompat.install(this);

它的摇篮看起来像:

    // GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN

    buildscript {
        repositories {
            mavenCentral()
            google()
            jcenter()
        }

        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'
        }
    }

    allprojects {
        repositories {
            mavenCentral()
            google()
            jcenter()
            flatDir {
                dirs 'libs'
            }
        }
    }

    apply plugin: 'com.android.dynamic-feature'

    dependencies {
        implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    }

    android {
        compileSdkVersion rootProject.compileSdk
        buildToolsVersion rootProject.buildTools

        compileOptions {
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        }

        defaultConfig {
            minSdkVersion rootProject.minSdk
            targetSdkVersion rootProject.targetSdk
            versionCode rootProject.versionCode
            versionName rootProject.versionName

            ndk {
                abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
            }
        }

        lintOptions {
            abortOnError false
        }

        aaptOptions {
            noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb']
        }

        flavorDimensions "default"

        productFlavors {
            staging {
                dimension "default"
            }

            production {
                dimension "default"
            }

            develop {
                dimension "default"
            }
        }

        compileOptions {
            sourceCompatibility 1.8
            targetCompatibility 1.8
        }

        buildTypes {
            debug {
                minifyEnabled false
                useProguard false
                jniDebuggable true
            }
            release {
                minifyEnabled false
                useProguard false
            }
        }

        packagingOptions {
            doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
            doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
    //        doNotStrip '*/x86/*.so'
        }

    }

    dependencies {
        implementation project(':app')
    }

应用模块的优点是:

    bundle {
        language {
            // Specifies that the app bundle should not support
            // configuration APKs for language resources. These
            // resources are instead packaged with each base and
            // dynamic feature APK.
            enableSplit = false
        }
        density {
            // This property is set to true by default.
            enableSplit = false
        }
        abi {
            // This property is set to true by default.
            enableSplit = true
        }
    }

我什至尝试通过在gradle.properties文件中设置 android.bundle.enableUncompressedNativeLibs = false 来禁用.so压缩,但是确切的错误仍然存​​在。

功能模块的内部,如aab中所示。 .so库存在:

Internals of the feature module as seen in the aab. The .so libs are present

我该如何解决?

更新1-

上面第一次描述的问题是从Play商店首次安装aab时发生的。请注意,我能够成功安装功能模块,并且只有在尝试运行功能模块时才会发生错误。但是,当我在同一安装上推送增量更新时,功能模块可以以某种方式正常工作,并且能够找到必要的.so文件。我已经多次尝试了这些步骤,以验证观察结果。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

确保在动态要素模块中使用SplitCompat加载了统一库:https://developer.android.com/guide/app-bundle/playcore#load_native_libs

我不确定Unity是否会自动处理此问题,但是如果是这样,您可能需要与他们联系以解决此问题。

答案 1 :(得分:0)

我还在日志文件中看到了“JNI Fatal Error called: Unable to load library .../libunity.so”。

就我而言,我注意到 Unity 记录了一个关于无法读取 bin/Data/settings.xml 文件的错误。我将这些目录和文件添加到我的项目资产中,然后 libunity 库能够加载。因此,即使您可能会看到一条消息,指出未找到 libunity.so 文件,但问题实际上是统一库无法正确初始化。