使用cocoaasyncsocket框架读取varint

时间:2011-04-26 22:24:05

标签: iphone cocoa protocol-buffers

有没有人有使用cocoaasyncsocket和谷歌protobuf的经验?我想使用varint分隔帧,这很简单,使用基于netty的客户端/服务器组合,但是在使用cocoaasync读取时,我没有看到解码初始varint的简单方法。

1 个答案:

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在C ++方面,你必须使用ReadVarint32()VarintSize32()的组合做这样的事情:

char buf[4];
buf = some_api_call(); /* _Copy/peak_ up to 4 bytes off the wire */
CodedInputStream cos(buf, sizeof(buf) - 1);

uint32_t frame_sz;
if (!cos.ReadInputStream(&frame_sz)) {
  // Unable to read the frame size
  return false;
}

frame_sz应该有一个有效值,告诉你需要读取多少字节。

uint32_t consumed_bytes = CodedOutputStream::VarintSize32(frame_sz);

现在您知道生成frame_sz消耗了多少字节。

我将这些调用包装在一个我extern“C”的库中,并从你的应用程序链接。