将vec2数组传递给Fragment Shader Opengl es 2.0

时间:2011-04-26 21:06:06

标签: ios opengl-es fragment-shader uniform

我正在尝试将一个vec2数组传递给片段着色器,但我似乎无法弄清楚如何。

在我的应用程序中,我有以下数组。

GLfloat myMatrix[] = { 100.0, 100.0,
    200.0, 200.0 };

glUniformMatrix2fv(matrixLocation, 2, 0, myMatrix);

在我的片段着色器中,我试图访问这些值,如此

uniform vec2 myMatrix[2];

gl_FragColor = gl_FragCoord.xy + myMatrix[0].xy;

然而,fragcolor不会改变它应该像我硬编码

那样
gl_FragColor = gl_FragCoord.xy + vec2( 100.0, 100.0 ).xy;

任何想法如何将这些vec2值传递到着色器

提前致谢

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