我试图在Unity中创建一个应用程序,我需要从串行端口读取一些值到Android设备中。
Arduino通过OTG电缆连接到android。
我已经将此值调试到PC中,这很好。
然后我将arduino连接到Android。并通过apk监控器串行读取值,并在设备中正常工作。但不进入我的应用程序。我不知道我是否需要一些权限才能读取应用程序内部。
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
public class VirandolaRead : MonoBehaviour
{
SerialPort vir = new SerialPort("COM7", 9600);
public float finalValue;
public float virandola = 0;
public float reduction = 100;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
vir.Open();
//vir.ReadTimeout = 2;
}
// Update is called once per frame
void LateUpdate()
{
ReadValue();
NormalizeValue();
}
public void ReadValue(){
if (vir.IsOpen)
{
virandola = reduce_value(float.Parse(vir.ReadLine()), reduction);
}
}
public void NormalizeValue(){
finalValue = Mathf.Lerp(virandola,finalValue,Time.deltaTime);
}
public float reduce_value(float amount, float reduction)
{
return amount / reduction;
}
}
进入统一调试并通过usb连接的应用程序可以正常工作,但是当我制作一个应用程序以调试值但设备中的值仍然为0时。