我已经开始通过使用threejs创建一个个人项目,我希望有人解释在添加到场景中时threejs add
方法是如何工作的。
例如,从small example中定义一个场景并创建一个摄像机,同时以0.1到1000为单位指定近平面和远平面。这就是定义到世界中的所有内容,并且网格物体是通过调用scene.add(cube)
添加到场景中。
如何在没有给出任何坐标的情况下将多维数据集添加到场景中?
在此说明中,没有人有一个很好的链接来解释用于threejs / opengl的坐标系吗?非常感谢。
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在将脚趾浸入Threejs池中时,我发现对入门很有帮助的一些资源是https://discoverthreejs.com/book/first-steps/first-scene/和https://threejs.org/docs/#api/en/core/Object3D。
对于后者,https://threejs.org/docs/#api/en/core/Object3D.position指定将对象放置到场景中时的默认值。
希望这会有所帮助。