保存后实时记录的数量增加了吗?

时间:2019-09-12 10:04:19

标签: objective-c speech-recognition volume speech

我使用python制作了一个原型,以实时增加音频信号的音量。它使用 /* Google Fonts */ @import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Lato&display=swap'); /* Global */ html{ min-height: 100%; overflow: hidden; } body{ height: calc(100vh - 8em); padding: 4em; color: rgba(255,255,255,.75); font-family: 'Lato', sans-serif; background-color: rgb(25,25,25); } .line-1{ position: relative; top: 50%; width: 100%; border-right: 2px solid rgba(255,255,255,.75); font-size: 180%; text-align: left; white-space: nowrap; overflow: hidden; transform: translateY(-50%); } /* Animation */ .anim-typewriter{ animation: typewriter 4s steps(44) 1s 1 normal both, blinkTextCursor 500ms steps(44) infinite normal; } @keyframes typewriter{ from{width: 0;} to{width: 100%;} } @keyframes blinkTextCursor{ from{border-right-color: rgba(255,255,255,.75);} to{border-right-color: transparent;} }来工作,其中“数据”是来自Pyaudio的流媒体中的数据块。

现在,我必须在ObjectiveC中应用类似的东西,即使搜索后也找不到它。如何在目标C中完成?我们是否对目标C中的数据流有这样的控制?如果不能,那么是否可以增加记录的样品的体积?

    <p class="line-1 anim-typewriter">Animation typewriter style using css steps() Animation typewriter style using css steps() Animation typewriter style using css steps() Animation typewriter style using css steps()</p>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以使用AVAudioEnginelink)进入原始音频数据。另外,仍然使用AVAudioEngine,您可以在音频图中添加一个AVAudioUnitEQlink)节点并使用它来提高增益。

使用这两种方法,您都可以使用AVAudioFilelink)写出文件。