结构定义的变量初始化Debug vs Release模式

时间:2019-09-11 02:38:50

标签: c++ windows

我正在研究一些要在Windows上加载的DLL。在调试模式下,一切正常。在发布模式下也可以使用,但是我已经发现一些在类初始化的情况下必须解决的问题。

我知道这是一个简单而基本的问题,但是因为我确实已经发现了一些问题,所以我并没有在发布模式上强加100%的选项A。

是真的吗,某种优化可以绕过Release模式上的A之类的变量初始化,所以最好总是像B一样,或者在我发现的情况下是否发生了其他错误? (不是这个,现在很难跟踪)

我正在使用MSVC ++ 14.16 _MSC_VER == 1916(Visual Studio 2017版本15.9)

A)

struct slista_meta
{
    slista_meta(IBlock * bk);
    bool rodando = false, parar = false;
}

B)

slista_meta::slista_meta(IBlock * bk)
{
     rodando = parar = false;
}

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