我有这样的东西:
CustomPaint(
painter: CurvePainter(),
)
这堂课我在画画:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_svg/flutter_svg.dart';
import './myState.dart';
import './models/mode.dart';
final String rawSvg = '''<svg viewBox="...">...</svg>''';
class CurvePainter extends CustomPainter {
MyState _myState;
DrawableRoot svgRoot;
CurvePainter(MyState myState) {
this._myState = myState;
this.loadAsset();
}
void loadAsset() async {
this.svgRoot = await svg.fromSvgString(rawSvg, rawSvg);// The canvas that is your board.
}
@override
void paint (Canvas canvas, Size size) {
canvas.translate(_myState.translateX, _myState.translateY);
if(this.svgRoot != null){
svgRoot.scaleCanvasToViewBox(canvas, size);
svgRoot.clipCanvasToViewBox(canvas);
// svgRoot.draw(canvas, size);
}
}
有人知道如何在内部绘画方法中绘制SVG吗? 我找到了这个库https://pub.dev/packages/flutter_svg#-readme-tab-。 使用我的代码,我得到错误:未处理的异常:错误的状态:viewBox元素必须为4个元素长
如果可以缩放和旋转画布内的svg,我会很好。但这是可选的。
答案 0 :(得分:3)
最终,我发现直接在Canvas中绘制SVG很麻烦。相反,我使用path_drawing
复制了SVG路径并转换为Dart代码,并使用Path
将其渲染为Canvas.drawPath
。这样做的好处是根本不算是资产。此时,SVG数据实际上就是代码。而且,您可以轻松地转换回SVG。这个过程有点像这样:
path_drawing: 0.4.1
渲染的文件中,将pubspec.yaml
添加到flutter pub get
的{{1}}中。import 'package:path_drawing/path_drawing.dart';
从SVG复制并粘贴所有路径作为路径常量。 (路径字符串看起来像parseSvgPathData
)
M 86.102000,447.45700 L 86.102000,442.75300 .....
。 static final Path complexPathToDraw = parseSvgPathData("path_1").addPath(parseSvgPathData("path_2"));
)。 <g transform='translate()>
只能从左上角渲染路径。因此,您必须平移到合适的位置。渲染时,请先对画布进行平移,然后再进行绘制(1),以更正SVG中的平移,(2)旁边,缩放至所需大小,(3)转到画布上您真正想要的位置。然后绘制,并将“画布”还原到其未变形状态。但是请记住,由于线性代数是愚蠢的,因此这些矩阵以相反的顺序添加到我们如何在逻辑上进行分解。
drawPath
canvas.save();
canvas.translate(dxToRenderPosition, dyToRenderPosition);
canvas.scale(sxFromSvgSizeToDesiredRenderSize);
canvas.translate(dxFromSvg, dyFromSvg);
canvas.drawPath(complexPathToDraw, Paint());
canvas.restore();
答案 1 :(得分:2)
来自README:
import 'package:flutter_svg/flutter_svg.dart';
final String rawSvg = '''<svg viewBox="...">...</svg>''';
final DrawableRoot svgRoot = await svg.fromSvgString(rawSvg, rawSvg);
// If you only want the final Picture output, just use
final Picture picture = svgRoot.toPicture();
// Otherwise, if you want to draw it to a canvas:
// Optional, but probably normally desirable: scale the canvas dimensions to
// the SVG's viewbox
svgRoot.scaleCanvasToViewBox(canvas);
// Optional, but probably normally desireable: ensure the SVG isn't rendered
// outside of the viewbox bounds
svgRoot.clipCanvasToViewBox(canvas);
svgRoot.draw(canvas, size);
您可以采用以下哪种方式
class CurvePainter extends CustomPainter {
CurvePainter(this.svg);
final DrawableRoot svg;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
canvas.drawLine(...);
svg.scaleCanvasToViewBox(canvas);
svg.clipCanvasToViewBox(canvas);
svg.draw(canvas, size);
}
}
我建议您找到一种方法,可以使用FutureBuilder或ValueListenableBuilder在您的应用程序中更早地获取异步部分。
披露:我是Flutter SVG的作者/主要维护者。
答案 2 :(得分:0)
我遇到了类似的问题,我想在 canvas
的一小部分上绘制一个按比例缩小的 Svg。
为了让它工作,我不得不使用这个代码:
Size desiredSize = Size(60, 40);
// get the svg from a preloaded array of DrawableRoot corresponding to all the Svg I might use
final DrawableRoot svgRoot = drawables[i];
canvas.save();
// [center] below is the Offset of the center of the area where I want the Svg to be drawn
canvas.translate(center.dx - desiredSize.width / 2, center.dy - desiredSize.height / 2);
Size svgSize = svgRoot.viewport.size;
var matrix = Matrix4.identity();
matrix.scale(desiredSize.width / svgSize.width, desiredSize.height / svgSize.height);
canvas.transform(matrix.storage);
svgRoot.draw(canvas, Rect.zero); // the second argument is not used in DrawableRoot.draw() method
canvas.restore();
通过这种方式,您可以在画布上渲染复杂的 Svg,并且仍然可以对其进行一些工作。
例如:您可以在同一个画布上绘制多个 Svg 并在它们上进行绘制。