我正在将鼠标光标投射到一个点。 然后,我想投射另一个几乎相同的光线投射,唯一的区别是它应该在右侧稍有偏移。
我正在Unity2D中执行此操作,关于此的最佳方法是什么?
必须考虑鼠标的位置,以使其投射的方向偏移到光标位置的右侧。
感谢任何帮助,谢谢!
答案 0 :(得分:2)
从该方向矢量制作法线矢量。
如果方向矢量坐标为v1(A; B),则法线矢量为vNormal(B; -A)
现在,假设存在point += vNormal.normalized * OffsetValue;
public float OffsetValue = 5.0f;
偏移原始起点(光线从其朝其方向前进)一些视觉效果: 因此,如果我们按绿线法线向量(黄线方向向量)移动mousePos,则可以像紫线一样发射光线。 预期结果:
更新:
这是您想要的结果吗?
因为在这种情况下,您以与偏移mousePos相同的方式偏移了生命值,然后为射线Vector2 newDir = offsettedHitPoint - mousePos;