致力于一个小型角色扮演游戏战斗系统,以练习面向对象的代码。我有一个Party类,它有一个向量来存储可变数量的Party成员。
初始化我的聚会并添加成员似乎很不错。我什至可以调用该成员的take_damage()函数来更改该成员的hp,这似乎也可以工作。
但是,当我使用hp getter在下一行中检查同一成员的hp时,它就回到了起点。
我为成员类构造了一个析构函数,以查看发生了什么,并根据输出将对象破坏多次。为什么会这样?
class Member
{
private:
int hp;
public:
Member() { hp = 1; }
~Member() { std::cout << "DESTROYED!!" << std::endl; }
int get_hp() { return hp; }
void take_damage(int amt) { hp += amt }
};
class Party {
private:
std::vector<Member> members;
public:
void add_member(Member memb) { members.push_back(memb); }
Member get_member(int num) { return members[num]; }
};
int main() {
Party p;
Member m;
p.add_member(m);
std::cout << p.get_member(0).get_hp() << std::endl;
p.get_member(0).take_damage(4);
std::cout << p.get_member(0).get_hp() << std::endl;
}
答案 0 :(得分:2)
您的get_member方法返回数组元素的副本,而不是对其的引用。返回引用,该成员将被修改。
Member& get_member(int num) { return members[num]; }
答案 1 :(得分:0)
请参见代码-=amt
中的小问题
还改变了get_member的功能
除此之外,代码看起来还不错。
class Member
{
private:
int hp;
public:
Member() { hp = 1; }
~Member() { std::cout << "DESTROYED!!" << std::endl; }
int get_hp() { return hp; }
void take_damage(int amt) { hp -= amt } // This should be -=amt, not +=amt
};
class Party {
private:
std::vector<Member> members;
public:
void add_member(Member memb) { members.push_back(memb); }
Member& get_member(int num) { return members[num]; }
};
int main() {
Party p;
Member m;
p.add_member(m);
std::cout << p.get_member(0).get_hp() << std::endl;
p.get_member(0).take_damage(4);
std::cout << p.get_member(0).get_hp() << std::endl;
}