我有一个正在转换为自动工具的项目。
以下是相关文件
configure.ac
AC_INIT([opengl-es-demo], [1])
AM_INIT_AUTOMAKE([-Wall -Werror foreign])
AC_LANG(C++)
AC_PROG_CXX
PKG_CHECK_MODULES(LIBPNG, libpng >= 1.6.34)
PKG_CHECK_MODULES(FREETYPE2, freetype2 >= 21.0.15)
PKG_CHECK_MODULES(EGL, egl > 0)
PKG_CHECK_MODULES(GLES2, glesv2 > 0)
PKG_CHECK_MODULES(PTHREAD, pthread-stubs > 0)
AC_CONFIG_FILES([Makefile])
AC_OUTPUT
Makefile.am
bin_PROGRAMS = main
main_SOURCES = main.cpp eglManager.cpp shaderManager.cpp imageUtils.cpp freetypeUtils.cpp texture.cpp shader.cpp camera.cpp
main_CPPFLAGS = $(FREETYPE2_CFLAGS) $(LIBPNG_CFLAGS) $(EGL_CFLAGS) $(GLES2_CFLAGS) $(PTHREAD_CFLAGS)
main_LDFLAGS = $(FREETYPE2_LIBS) $(LIBPNG_LIBS) $(EGL_LIBS) $(GLES2_LIBS) $(PTHREAD_LIBS)
链接器调用此步骤...
g++ -g -O2 -lfreetype -lpng16 -lz -lEGL -lGLESv2 -o main main-main.o main-eglManager.o main-shaderManager.o main-imageUtils.o main-freetypeUtils.o main-texture.o main-shader.o main-camera.o
...然后失败,并在OpenGL(-GLESv2),png(-lpng16)和freetype(-lfreetype)库中找到了许多未定义的引用错误。
当我不使用自动工具(只有一个makefile)时,它编译良好,所以我知道问题出在我的自动工具使用上。
我在哪里弄乱了配置?
答案 0 :(得分:0)
将main_LDFLAGS
更改为main_LDADD
解决了这个问题。