我不知道如何使用标准组件统一解决的错误

时间:2019-09-07 23:14:52

标签: c# unity3d

统一标准组件在Visual Studio中预先包装了错误,我试图学习,因此我尝试使用自动更正系统,将错误降至最低。

我确保我拥有所有相关插件的最新统一性和VisualStudio。

https://gist.github.com/EgoSphere001/288818beb7ad0d2db2bdda028508c76e

1 个答案:

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请再次查看您的脚本

PlayerMovement

您正在关闭rb类……所以UpdateStart属于哪里? public PlayerMovement(){的表达式主体是可以的,但我建议您坚持使用常规方法声明。

也无法使用构造函数来生成MonoBehaviours,因此public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; // Start is called before the first frame update private void Start() { Debug.Log("Hello, World!"); } // Update is called once per frame private void Update() { } } 也没有意义。


您的脚本应该看起来像这样

Update

还请注意:您应该删除所有空的Unity消息,例如Startapply等,因为Unity仍然会调用它们而导致不必要的开销。