标签: godot
所以我有一个节点,其中有area_2d个敌人。当玩家击中任何敌人时,on_enemy_area_entered信号会调用游戏结束功能,该功能会将在该游戏实例中收集的硬币添加到全局硬币变量中并保存。不错,花花公子……除非玩家同时击中两个。发生这种情况时,信号会调用game_over函数两次,因此玩家会在主菜单中看到真实分数的两倍。...由于游戏类型的原因,我无法阻止玩家击中两个敌人同时
on_enemy_area_entered
game_over
我该怎么办