我遇到了类似的问题,here。根据他的发现,很明显,每个会话可以播放多少文件是有限制的。
我尝试了作者发布的方法,但是我想他的问题更多与同步播放有关。
我想要实现的是,我有大量的mp3文件(超过450个文件),我想一次播放每个文件。
代码如下:
internal class NarrationPlayer {
public var player: AVAudioPlayer?
var narrationFile = [URL]()
deinit {
print("deinit NarrationPlayer")
}
internal func initNarration() {
if player != nil {
player = nil
}
}
public func loadNarration(_ filename: String) {
if narrationFile.count >= 1 {
narrationFile.removeLast(1)
}
let url = Bundle.main.url(forResource: filename, withExtension: "mp3")
if (url == nil) {
print("Could not find file: \(filename)")
return
}
do {
narrationFile.append(url!)
var error: NSError? = nil
do {
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: narrationFile[narrationFile.count - 1])
} catch let error1 as NSError {
error = error1
player = nil
}
if let player = player {
player.prepareToPlay()
player.volume = 1
player.play()
} else {
print("Could not create audio player: \(error!)")
}
} catch let error as NSError {
print("error retrieving data: \(error)")
}
}
internal func clearNarration() {
print("[clearNarration]")
if let player = player {
player.stop()
}
narrationFile.removeAll()
player = nil
}
}
一定数量的文件后,它将停止播放并出现以下错误:
无法创建音频播放器:Error Domain = NSOSStatusErrorDomain Code = -42
AVAudioPlayer可以正常运行,直到应用程序达到49个文件(或任何阈值)的阈值为止,并且问题不取决于实际文件,而是取决于文件总数。自从该帖子的作者使用它以来,我也尝试过SwiftySound,但结果是相同的。
有什么方法可以清除已加载文件的内存,或者有人可以推荐我其他方式来加载和播放很多mp3文件吗?
答案 0 :(得分:0)
我尝试了所有可以在互联网上找到的东西。
osstatus是一个很大的帮助。显然,AVAudioPlayer可以处理的音频文件的默认限制是256。
为了更改此设置,我创建了一个函数,并在AppDelegate函数中调用了该函数(_应用程序:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptions launchOptions:[UIApplication.LaunchOptionsKey:任何]?)
func extendAudioFileLimit() {
var limit:rlimit = rlimit()
getrlimit(RLIMIT_NOFILE, &limit)
// change this value to suit your needs
limit.rlim_cur = 500
setrlimit(RLIMIT_NOFILE, &limit)
getrlimit(RLIMIT_NOFILE, &limit)
}