我想控制声源音量按距离逐渐消失的方式,我该怎么做?
编辑:我还想知道如何相应地缩放声音坐标系:我不想听到远离声源的声音:现在我必须更改渲染代码缩放坐标以使其按我的意愿工作。
编辑2:虽然,一个解决方案可能是在我发送它们之前乘以我的坐标...但是有更优雅的方法吗?
答案 0 :(得分:4)
这将是alDistanceModel(AL_LINEAR_DISTANCE)
或更好alDistanceModel(AL_LINEAR_DISTANCE_CLAMPED)
,这将完全取消遥远的来源。
阅读章节3.4.3和3.4.4 here。您还必须为每个源(AL_MAX_DISTANCE
)中列出的公式(AL_REFERENCE_DISTANCE
和alSourcef
)设置参数。
如果参数没有意义,则关闭衰减。如果声音是立体声,同样(立体声就是......立体声 - 只有单声道声音是3D)。