标签: opengl colors sdl
在OpenGL中我只是调用glColor3f然后绘制纹理以使其着色,但我如何在SDL中执行此操作?我查看了文档,无论如何都看不到这样做。
我也试图在SDL下完成这项工作,因为我想为我的游戏提供仅限SDL的模式,因为玩的人没有非常好的显卡。
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没有内置功能,您需要在软件中手动操作。一个相当快速和直接的方法是:
dst_color = src_color * blend_color / 255;
如果你这么做的话,这可能会很慢。