在C#5 / Async CTP中实现Actor模型

时间:2011-04-25 09:12:56

标签: f# actor agent async-ctp

在演员模型中,演员有某种消息循环,其中使用例如消息来匹配消息。模式匹配(取决于语言ofc)

e.g。伪F#

 let message_loop() = 
     let! message = receive_message() //sync receive message
     match message with
     | Foo(a,b) -> DoStuff(a,b)
     | Bar(c) -> DoOtherStuff(c)
     | _ -> error ("unknown message")
     message_loop()

因此,消息签名与消息签名相匹配,并与要对消息内容执行的某些操作相关联。

这与调用实际方法之间有任何概念上的区别吗? 例如如果我在C#5中做以下事情:

class MyActor 
{
   //message signature Foo(a,b)
   public void Foo(int a,string b)
   {
      Act( () => DoStuff(a,b) );
   }

   //message signature Bar(c)
   public void Bar(int c)
   {
      Act( () => DoOtherStuff(c));
   }

   // the rest is infrasturcture code, can be refactored into an Actor Base class


   //this emulates the sync behavior of the above actor
   //each action is pushed onto a queue 
   //and then processed synchronously by the message handler
   private void Act(Action action)
   {
       actions.Post(action); 
   }

   private BufferBlock<Action> actions = new BufferBlock<Action>();

   //this needs max degreee of parallellism = 1 
   private ActionBlock<Action> messageHandler = new ....
}

这样,在MyActor上调用方法将导致在消息队列上发布异步消息,该消息队列仅处理单种消息;一种行为。 但是,与消息关联的行为包含在消息本身中(从公共方法发布)

那么这是一个在C#5 / Async CTP中做演员的干净方式吗?

好处是消息被简单地定义为普通消息,而不是像类那样创建尴尬的消息DTO。

那么这足以让它发挥作用吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

基于任务的异步和MailboxProcessor之间存在细微差别。邮箱处理器将始终在同一个线程中,类似于Winforms消息循环。任务保持SynchronizationContext。这意味着Winforms和WPF的行为相同,但在使用线程池时,您最终可能会遇到不同的线程。

否则,从概念上讲,对我来说是正确的。

答案 1 :(得分:0)

我想说你的方法是合理的。

将F#代理封装在接口后面实际上是一种很好的做法,它本身会将消息分派给代理:

type IPrintText =
    abstract Stop : unit -> unit
    abstract Print : string -> unit

module Printer =
    type private Message =
        | PrintText of string
        | Stop

    let Start () =
        let agent =
            MailboxProcessor.Start (fun inbox ->
                    let rec loop () = async {
                            let! msg = inbox.Receive()

                            return!
                                match msg with
                                | PrintText text ->
                                    printfn "%s" text
                                    loop ()
                                | Stop -> async.Zero()
                        }
                    loop ())

        { new IPrintText with
            member x.Stop () = agent.Post Stop
            member x.Print text = agent.Post <| PrintText text }

let agent = Printer.Start ()

agent.Print "Test"
agent.Stop ()