编译器生成“警告X3557:循环仅执行0次迭代,迫使循环展开”,我不明白为什么。
这是源代码。这是用于HLSL的itoa()函数的重新访问功能,它可以在uint数组中生成结果的ascii代码。
#define ITOA_BUFFER_SIZE 16
// Convert uint to ascii and return number of characters
uint UIntToAscii(
in uint Num, // Number to convert
out uint Buf[ITOA_BUFFER_SIZE], // Where to put resulting ascii codes
in uint Base) // Numeration base for convertion
{
uint I, J, K;
I = 0;
while (I < (ITOA_BUFFER_SIZE - 1)) { // <==== Warning X3557
uint Digit = Num % Base;
if (Digit < 10)
Buf[I++] = '0' + Digit;
else
Buf[I++] = 'A' + Digit - 10;
if ((Num /= Base) == 0)
break;
}
// Reverse buffer
for (K = 0, J = I - 1; K < J; K++, J--) { // <==== Warning X3557
uint T = Buf[K];
Buf[K] = Buf[J];
Buf[J] = T;
}
// Fill remaining of buffer with zeros to make compiler happy
K = I;
while (K < ITOA_BUFFER_SIZE)
Buf[K++] = 0;
return I;
}
我试图重写while循环,但这没有任何改变。也尝试使用属性[fastopt]失败。据我所知,该函数会产生正确的结果。
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您收到的警告是
WAR_TOO_SIMPLE_LOOP 3557循环仅执行有限的次数 迭代或似乎什么都没做,因此请考虑将其删除 或强迫它展开。
如果您认为循环在GPGPU中被认为效率低下,那么警告几乎是不言自明的,因此编译器会在可能的情况下尝试展开循环。编译器告诉您的是,您创建了一些循环,这些循环在展开时可以更有效地运行,或者可以删除,因为它们永远不会运行。如果循环是不可展开的,则意味着您可以在编译时预测其运行的次数。您乍看之下的循环不符合该标准。
I = 0;
while (I < (ITOA_BUFFER_SIZE - 1)) { // <==== Warning X3557
uint Digit = Num % Base;
if (Digit < 10)
Buf[I++] = '0' + Digit;
else
Buf[I++] = 'A' + Digit - 10;
if ((Num /= Base) == 0)
break;
}
此while循环最多运行15次I < (ITOA_BUFFER_SIZE - 1)
,具体取决于(Num /= Base) == 0
。 I
的最终值在1到15之间,这取决于if ((Num /= Base) == 0)
在每个周期的评估方式。尽管如此,它仍然是不可展开的,因为编译器可能仍会在迭代中插入条件跳转。
// Reverse buffer
for (K = 0, J = I - 1; K < J; K++, J--) { // <==== Warning X3557
uint T = Buf[K];
Buf[K] = Buf[J];
Buf[J] = T;
}
第二个循环应该不可展开,因为编译器不应该知道I
。
您报告的警告
如果在第一次迭代中警告X3557:循环仅执行0次迭代,强制循环展开
if ((Num /= Base) == 0)
总是求值为true
,则可能引用第一个循环。在这种情况下,在第二个循环中,I
等于1,J
等于0。第二个循环不会运行,因为K < J
在第一次迭代时的评估结果为false
。
如果让它[unroll]
最终得到的结果可能是while
循环的一次迭代,以及随后的for
循环的完全去除。我高度怀疑这不是您的预期行为,尽管它可能会抑制警告,但您可能希望检查代码,看看是否有某些方式无法正常运行。