在NSWindow画画

时间:2011-04-25 08:34:48

标签: objective-c cocoa objective-c++ nsopengl

我正在为图形框架开发一个可可包装器。

为了最终得出这些东西,我正在这样做:

- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
 CGContextRef ctx = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
 CGContextDrawImage(ctx, NSRectToCGRect(rect), image);
}

NSView的子类中。

现在我已经看过Gosu,Irrlicht等其他框架了,我看到他们总是在做复杂的NSOpenGL之类的事情:

// Settings, depending on fullscreen or not
NSOpenGLPixelFormatAttribute windowedAttrs[] =
{
 NSOpenGLPFADoubleBuffer,
 NSOpenGLPFAScreenMask,
 (NSOpenGLPixelFormatAttribute)CGDisplayIDToOpenGLDisplayMask(CGMainDisplayID()),
 NSOpenGLPFADepthSize,
 (NSOpenGLPixelFormatAttribute)16,
 (NSOpenGLPixelFormatAttribute)0
};
NSOpenGLPixelFormatAttribute fullscreenAttrs[] =
{
 NSOpenGLPFADoubleBuffer,
 NSOpenGLPFAScreenMask,
 (NSOpenGLPixelFormatAttribute)CGDisplayIDToOpenGLDisplayMask(CGMainDisplayID()),
 NSOpenGLPFAFullScreen,
 NSOpenGLPFADepthSize,
 (NSOpenGLPixelFormatAttribute)16,
 (NSOpenGLPixelFormatAttribute)0
};
NSOpenGLPixelFormatAttribute* attrs = fullscreen ? fullscreenAttrs : windowedAttrs;

// Create pixel format and OpenGL context
ObjRef<NSOpenGLPixelFormat> fmt(
  [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attrs]);
::context = [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat: fmt.obj() shareContext:nil];

他们为什么要这样做?我的“简单”方式好吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我同意ryyst。您正在使用CGContext,它本质上是Quartz 2D API。 OpenGL是图形的另一种选择,特别适用于复杂的3D渲染。