我试图弄清楚如何在用户命名/定义文件后指定在哪里创建文件。
我正在使用的教科书对此没有任何帮助,并且我尝试弄乱.open语句中的路径定义方式,但是我认为这是我所不知道的。当我定义路径时,因为它用引号引起来,所以我认为filename变量被当作字符串文字使用,最终创建了一个名为“ filename”的文件,而不是用户输入的任何内容。
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
char response;
string filename;
ofstream fileCheck1;
ifstream fileCheck;
cout << "Create file? Y(yes) or N(no)\n";
cin >> response;
if (response == 'y' || response == 'Y')
{
cout << "Please enter file name: ";
cin >> filename;
fileCheck1.open (filename);
if (fileCheck1)
cout << "file created successfully\n";
else
cout << "error opening file\n";
}
else if (response == 'n' || response == 'N')
cout << "press enter to exit\n";
else
cout << "invalid input\n";
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
默认情况下,将在Visual Studio项目文件所在的位置创建该文件。
答案 0 :(得分:0)
默认情况下,将在Visual Studio项目文件所在的任何位置创建文件。由于在工作目录设置中指定了 $(ProjectDir)。考虑:
// profile create action creator
export const profileAdd = (formData, history) => async dispatch => {
console.log(formData); // showing form fields and image till here
const config = {
headers : { 'Content-Type': 'application/json' }
};
try {
await api.post('/api/profile/create', formData, config);
dispatch({ type: 'CREATE_PROFILE', payload: formData });
history.push('/list')
} catch (error) {
console.log(error);
}
}
始终通过窗口顶部的下拉列表确保您正在更改/查看该窗口中的活动配置和活动平台设置。 这是当您使用Visual Studio(F5)启动程序时Visual Studio用作当前工作目录的路径。
如果直接从debug / release文件夹运行.exe,它将在当前工作目录.exe文件路径中创建文件。
您可以将提到的设置更改为 $(OutputPath),以通过Visual Studio进行相同的行为,或者通过F5运行该程序,或者通过双击.exe文件