以编程方式检测app是否正在设备或模拟器上运行

时间:2011-04-25 05:18:09

标签: iphone ios simulator detect

我想知道我的应用程序是否在运行时在设备或模拟器上运行。有没有办法检测到这个?

使用模拟器测试蓝牙api的原因: http://volcore.limbicsoft.com/2009/09/iphone-os-31-gamekit-pt-1-woooohooo.html

8 个答案:

答案 0 :(得分:111)

#if TARGET_OS_SIMULATOR

//Simulator

#else

// Device

#endif

请参考此前的SO问题What #defines are set up by Xcode when compiling for iPhone

答案 1 :(得分:17)

我创建了一个宏,您可以在其中指定要在括号内执行的操作,并且只有在模拟设备时才会执行这些操作。

#define SIM(x) if ([[[UIDevice currentDevice].model lowercaseString] rangeOfString:@"simulator"].location != NSNotFound){x;}

这是这样使用的:

SIM(NSLog(@"This will only be logged if the device is simulated"));

答案 2 :(得分:5)

TARGET_IPHONE_SIMULATOR 在设备上定义(但定义为false)。并定义如下

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
NSString * const DeviceMode = @"Simulator";
#else
NSString * const DeviceMode = @"Device";
#endif

只需使用DeviceMode来了解设备和模拟器

答案 3 :(得分:5)

检查模拟器

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// Simulator
#endif

检查设备

#if !(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)
// Device
#endif

检查两者

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// Simulator
#else
// Device
#endif

请注意,您不应ifdef开启 TARGET_IPHONE_SIMULATOR因为它始终定义为10

答案 4 :(得分:2)

您可以使用TARGET_IPHONE_SIMULATOR预处理器宏来区分设备和模拟器目标。

答案 5 :(得分:2)

来自XCode 9.3 +,Swift

#if targetEnvironment(simulator)
//Simulator
#else
//Real device
#endif

帮助您针对特定的设备类型进行编码。

答案 6 :(得分:0)

使用以下代码:

#if targetEnvironment(simulator)
   // iOS Simulator
#else
   // Device
#endif

适用于Swift 4Xcode 9.4.1

答案 7 :(得分:0)

如果有人正在寻找Unity解决方案,我就是这样做的,这是我找到方法的唯一方法。

using System.Globalization;

public static bool IsArm() {
        return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.IndexOf(SystemInfo.processorType, "ARM", CompareOptions.IgnoreCase) >= 0;
    }