我正在尝试显示一个使用setInterval每秒增加一次的计时器。
尽管如此,变量似乎在每个循环中都会自行重置;结果是HTML页面上的显示没有改变。
我已将变量移至函数外部,但这不起作用。不太确定从这里去哪里。
this.intervalFour = setInterval(() => this.totalTime(this.secs, this.restSecs), 1000);
totalTime(seconds, rests) {
var fullTime = seconds * 8 + rests * 7;
fullTime--;
var secCounter: any = 0;
var minCounter: any = 0;
secCounter++;
if (secCounter < 10) {
secCounter = "0" + secCounter;
}
if (minCounter < 10) {
minCounter = "0" + minCounter;
}
if (secCounter == 60) {
secCounter = 0;
minCounter++;
}
if (fullTime = 0) {
clearInterval(this.intervalFour);
}
this.m.innerHTML = minCounter;
this.s.innerHTML = secCounter;
console.log(secCounter, minCounter, "test");
}
我知道这是一件很愚蠢的事情,但是我找不到让secCounter在每个循环中增加一的解决方案。
答案 0 :(得分:1)
您可以尝试以下方法。
尽管我没有什么价值,所以我评论了该代码,但是您可以根据需要取消注释该代码:
s[s.index.str.len()>3]
Gives
dddd 4
eeeee 5
在此解决方案中,秒每秒完美地增加。
答案 1 :(得分:0)
我不确定是否正确,因为这里没有完整的代码,但是我认为setInterval回调函数中的'this'关键字是一个问题。
setInterval回调中的'this'被绑定到全局'this',在这种情况下是Window对象。
因此,您需要像这样指定“ this”对象。
const self = this;
self.secs = initSecs;
self.restSecs = initRestSecs;
self.totalTime = function totalTime() { ... };
setInterval(() => self.totalTime(self.secs, self.restSecs), 1000);
答案 2 :(得分:0)
如果您希望显示某种计时器,这可能会有所帮助。
const displayTime = (ticks) => {
const seconds = parseInt(ticks % 60);
let minute = parseInt(ticks / 60);
const hour = parseInt(minute / 60);
if (hour > 0) {
minute = parseInt(minute % 60);
}
console.log([hour, minute, seconds].join(':'));
};
const tick = 0;
setInterval(()=> displayTime(tick++), 1000);