我正在建立一个名为Node的结构
typedef struct node{
struct node *left;
struct node *right;
struct node *parent;
}node;
以及在节点上运行的功能
int test(node *old,node* new){
old->parent->right = new;
new->parent = old->parent;
}
好,所以我建立了3个节点并建立了它们之间的关系
node* me =malloc(sizeof(node));
node* me1 = malloc(sizeof(node));
node* me2 = malloc(sizeof(node));
me->right = me1;
me->left = me2;
me1->parent = me;
me2->parent = me;
test(me1,me);
1。但是,在test()之后,me1-> parent-> right改变了而me1没有改变,这很奇怪,因为me1和me1-> parent-> right点是相同的地址。我想知道我在这里做任何错误的假设吗?
2。在函数test()中,如果仅用old替换old-> parent-> right,则在函数调用后,节点me1保持不变。在函数中对指针进行操作后,指针是否没有修改?为什么在这种情况下没有修改指针?
答案 0 :(得分:1)
parent
,me
和for I := 0 to L1.Count - 1 do
begin
found := false;
L := ListView1.Items.Add;
for J := 0 to L2.Count - 1 do
begin
LSplit.Clear;
ExtractStrings(['|'], [], PChar(L2[J]), LSplit);
if L1[I] = LSplit[0] then
begin
L.Caption := LSplit[0];
L.SubItems.Add(LSplit[1]);
found := true;
Break;
end;
end;
if not found then
L.Caption := L1[I];
end;
是外部函数内部的局部变量(假设它是me
)。这些指针永远不会被修改,因此在调用me1
之后,me2
仍指向与以前相同的节点,而指针main
现在指向test
。因此,“ me1和me1-> parent->正确的点是相同的地址”不再正确!
如果仅在me1
内修改me1->parent->right
,则将只修改参数me
,它是old
的副本。 test
返回后,该副本将被遗忘,并且修改无效。如果要在old
中修改me1
变量,则必须将指针传递给该指针,即双指针:
test
并命名为me1
。
另外:请不要将其命名为“ new”,因为如果您决定将代码编译为C ++,则会与保留关键字test
冲突。
答案 1 :(得分:0)
这是您的test()
方法的作用:
int test(node *old,node* new){
old->parent->right = new;
new->parent = old->parent;
}
当您称呼它时:
me->right = me1;
me1->parent = me;
test(me1,me);
这些步骤会发生:
me1
的{{1}}是parent
,而me
的{{1}}是me
。因此right
的权利再次变为me1
。me
的{{1}}本身就是me
。