我整天都在梳头,因为我对碎片还很陌生。基本上,我在一个应用程序中有一个片段,用于跟踪玩家的货币。我想在整个应用程序中重用一个片段,因为它引用了一个singleton类,该类存储玩家的币种并设置TextView来显示该币种。
问题在于,在每个活动中,我都会在活动开始时初始化一个新的片段,就像这样:
FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
ft.replace(R.id.fmang2, new fragment1());
ft.commit();
这会导致碎片堆积,这是一个问题,因为碎片会不断增加玩家的余额。因此,如果我创建了3个活动,其中3个活动,则玩家收到货币的速度将达到应有的3倍。
该如何解决?我也尝试过使用XML创建片段,但这没有帮助。 供参考,这是我的片段中的代码:
package com.example.bunzclicker;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.util.Log;
import android.view.InflateException;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.fragment.app.Fragment;
import androidx.fragment.app.FragmentManager;
import com.example.bunzclicker.bunz.Bunz;
import java.math.BigDecimal;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class fragment1 extends Fragment {
private TextView bunz_count;
private TextView money_count;
private Bunz bunz;
private Handler handler;
private HandlerThread mHandlerThread;
int delay = 1000;
View view;
@Nullable
@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
bunz = Bunz.getInstance();
handler = new Handler();
view = inflater.inflate(R.layout.fragment1, container, false);
handler.postDelayed(new Runnable(){
public void run(){
update(view);
handler.postDelayed(this, delay);
}
}, delay);
return view;
}
public void update(View view){
bunz_count = (TextView) view.findViewById(R.id.final_bunz_count);
money_count = (TextView) view.findViewById(R.id.final_money_count);
//System.out.println(bunz.getBaker1());
BigDecimal number = ((BigDecimal.valueOf
(bunz.getBaker1()).multiply(BigDecimal.valueOf(.1))));
// ).add((BigDecimal.valueOf(bunz.getBaker2()).multiply(BigDecimal.valueOf(.2)))).
// add((BigDecimal.valueOf
// (bunz.getBaker3()).multiply(BigDecimal.valueOf(.4)))).
// add((BigDecimal.valueOf
// (bunz.getBaker4()).multiply(BigDecimal.valueOf(.8)))).
// add((BigDecimal.valueOf(bunz.getBaker5()).multiply(BigDecimal.valueOf(1)))).
// add((BigDecimal.valueOf(bunz.getBaker6()).multiply(BigDecimal.valueOf(2)))).
// add((BigDecimal.valueOf(bunz.getBaker7()).multiply(BigDecimal.valueOf(4)))).
// add((BigDecimal.valueOf(bunz.getBaker8()).multiply(BigDecimal.valueOf(5)))).
//add((BigDecimal.valueOf(bunz.getBaker9()).multiply(BigDecimal.valueOf(10))));
//System.out.println(number);
bunz.setBunz(bunz.getBunz().add((number)));
bunz_count.setText("Bunz: " + bunz.getBunz());
money_count.setText("Money: " + bunz.getMoney());
System.out.println("bunz" + bunz.getBunz());
}
}
答案 0 :(得分:1)
即使片段已暂停,您的Handler
仍会发布update()
,您应将处理程序代码移至onResume()
并在{{1}中使用handler.removeCallbacksAndMessages(null)
},以防止在片段暂停时onPause
调用。您需要按照以下几行进行操作,
update()