我是WPF的新手,但从我所读到的,构建应用程序的正确方法是在同一窗口上切换视图。 我的意思是像一个带有菜单的“框架”和一个显示视图的工作区。
到目前为止,我一直在关注此事,http://jesseliberty.com/2011/01/06/windows-phone-from-scratch%E2%80%93mvvm-light-toolkit-soup-to-nuts-3/ 但这适用于WP7,我不能在WPF应用程序上使用NavigationService。
我可以说我想要的最简单的事情是,mainwindow.xaml上面有一个显示按钮的视图,当我按下那个按钮时我希望在同一个窗口(和旧视图)上显示一个新视图消失)。
实现类似的东西的正确方法是什么?
编辑:这是从使用mvvm-light开始的,但最终演变为棱镜。有关详细信息,请参阅我的上一个答案。答案 0 :(得分:2)
这是一个很好的问题 - 当我开始使用MVVM时,我遇到了类似的问题。我只使用MS的Prism / CAL库。
我相信你所寻找的是CAL中的Region的想法。它基本上是一个提供东西的命名容器控件。基本上,您可以在顶级UI片段中命名区域,就像主窗口一样。您的应用可能只有少量这些:可能是页眉,页脚和主窗口区域。 (无论如何,我就是这样做的。)然后,从后面的代码中,您可以通过区域管理器访问该区域,清除它并放入ViewModel。 ViewModel被映射到它的相应视图,并且显示新视图。
从编码的角度来看,我经常看到它像这样分解: 你有某种NavigationController有一个或两个方法清除区域并显示一个新的ViewModel-> View,还有GoToPageX()等方法。这抽象了区域经理。然后,每个页面都有一个ViewModel,每个页面都有一个View。每个ViewModel都通过依赖注入接收NavigationController(但如果你不使用DI,你可以创建新的)。然后在ViewModel上,它公开一个Command,它被映射到按钮并调用NavigationController。
在某个地方,您还必须使用用于显示它们的视图注册ViewModels。
这是一个NavigationController的例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.Prism.Regions;
using Microsoft.Practices.Unity;
using KSheets.CoreModule.Presenter;
using Zephyr.Core.Logging;
using KSheets.CoreSheets.Sheet;
using System.IO;
namespace KSheets.CoreModule.Switch
{
public class Switchboard : ISwitchboard
{
private ILoggingService<ISwitchboard> m_Logger;
private IRegionManager m_RegionManager;
private IUnityContainer m_UnityContainer;
public Switchboard(
ILoggingService<ISwitchboard> loggingService,
IRegionManager regionManager,
IUnityContainer unityContainer
)
{
if (loggingService == null) throw new ArgumentNullException("loggingService");
if (regionManager == null) throw new ArgumentNullException("regionManager");
if (unityContainer == null) throw new ArgumentNullException("unityContainer");
m_RegionManager = regionManager;
m_UnityContainer = unityContainer;
m_Logger = loggingService;
}
public void GoHome()
{
m_Logger.Log("Going home");
var worksheetEditor = m_UnityContainer.Resolve<IWorksheetEditor>();
worksheetEditor.Initialize();
LoadView(RegionNames.EditorRegion, worksheetEditor);
var batchExporter = m_UnityContainer.Resolve<IExportBatchPresenter>();
LoadView(RegionNames.ExporterRegion, batchExporter);
}
private void LoadView(string regionName, object newView)
{
var region = m_RegionManager.Regions[regionName];
var oldViews = region.Views;
foreach (var oldView in oldViews)
region.Remove(oldView);
region.Add(newView);
region.Activate(newView);
}
}
}
以下是以编程方式使用ViewModel注册View的示例。许多人在XAML中执行此操作,但您也可以在代码中执行此操作,如果您使用依赖注入,则IMO可以更好地工作,因为您可以在模块加载时同时注册视图和依赖注入内容。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
namespace Zephyr.WPF.Utils
{
public static class ResourceUtils
{
public static void RegisterView<T, U>()
{
DataTemplate template = new DataTemplate();
FrameworkElementFactory factory = new FrameworkElementFactory(typeof(U));
template.DataType = typeof(T).FullName;
template.VisualTree = factory;
Application.Current.Resources.Add(new DataTemplateKey(typeof(T)), template);
}
}
}
private void RegisterViews()
{
ResourceUtils.RegisterView<WorksheetDisplay, WorksheetDisplayView>();
ResourceUtils.RegisterView<ProblemSelector, ProblemSelectorView>();
ResourceUtils.RegisterView<WorksheetEditor, WorksheetEditorView>();
ResourceUtils.RegisterView<ExportBatchPresenter, ExportBatchView>();
}
在一天结束时,您需要一小部分具有UI感知的代码(或者一个UI控件,用于侦听从非UI代码发送的消息,该代码知道 small 位UI(如区域名称))允许您将ViewModel粘贴到位。但是,这个代码通常超级极小,除了开箱即用的组件外,绝对不需要代码隐藏。当你第一次在WPF中实现MVVM时,MVVM会有很多东西需要考虑;一个陡峭的学习曲线,让一个简单的应用程序启动和运行。
答案 1 :(得分:1)
我来到这里是为J-Trana补充答案。
他让我对Prism感到好奇,我很高兴他做到了。这只是晃动。 过去几周我一直在阅读它,观看文档以及随之而来的快速入门示例。这些是我的主要参考资料。
所以,关于解决方案......
Prism Regions确实是我想要的。他提供的交换机是我实现的关键,但我稍微调整了一下。
首先我在其中传递了UnityContainer,因此我可以获得更大的灵活性。 (或者我认为它给了我。) 其次,我已经创建了一个方法LoadModule(因为我有一个模块化结构),就像这样。
public void LoadModule(string module) { IModuleManager moduleManager = m_UnityContainer.Resolve(); moduleManager.LoadModule(module); }
从我得到的,当这个LoadModule执行我的模块的Initialize()
方法时,就像这样......
public void Initialize()
{
Switchboard switchboard = Switchboard.GetSwitchboard();
IUnityContainer container = switchboard.GetCatalog();
switchboard.LoadView(RegionNames.ShellMainRegion, container.Resolve<HelloWorldView>());
}
这很有效!
值得注意的一些提示: - `//为视图提供上下文(ViewModel)的属性。
[Dependency]
public HelloWorldViewModel HelloWorldViewModel
{
set
{
this.DataContext = value;
}
}
`输入HelloWorldType = typeof(HelloWorldModule);
this.ModuleCatalog.AddModule(new ModuleInfo()
{
ModuleName = ModuleNames.HelloWorldModule,
ModuleType = HelloWorldType.AssemblyQualifiedName,
InitializationMode = InitializationMode.OnDemand
}); `
- 我的交换机在我的基础架构模块上。视图创建是拍摄到具有它的模块,这解决了我的问题。
我希望这不会太令人困惑,我真的想对我如何做这些事情发表一些意见......我这样做是对吗?有更优雅的方式吗? 这样的东西......
无论如何,我希望这有助于并激励那些试图学习棱镜的人。
PS:这个代码标签是如何工作的?我可以更改标签吗? mvvm-light不再有意义了。