使用waveurfer.js,如何在加载波形后创建AudioContext?

时间:2019-08-27 15:03:37

标签: mobile-safari audiocontext wavesurfer.js

我有:

 this.wavesurfer = WaveSurfer.create({
        container: "#wavesurfer-player",
        height: 60,
        barWidth: 2,
        barHeight: 1, // the height of the wave
        barGap: null,
        scrollParent: false
      });
      this.wavesurfer.load(this.url);
      this.wavesurfer.on(
        "loading",
        progress => (this.loadingProgress = progress)
      );
      this.wavesurfer.on("ready", () => {
        let progressBarContainer = document.querySelector(
          ".progress-bar-container"
        );
        progressBarContainer.classList.add("animated", "fadeOut");
        this.loadingProgress = 100;
        this.wavesurfer.un("ready");
        progressBarContainer.addEventListener("animationend", () => {
          this.hideProgressBar = true;
        });
      });

      this.wavesurfer.on("audioprocess", this.audioprocess);

iOS safari上,此按钮无法播放。显然,我需要在用户操作之后创建一个AudioContext。因此,我可以添加一个带有click事件的按钮来触发此操作。但是我希望波形在负载下显示。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

出于安全原因,在IOS上不允许播放onload。用户将必须通过某些用户操作来启动音频播放。

在下面的safari浏览器中查找播放音频的示例

https://code pen.io/entonbiba/pen/WRyxga