我正在使用光线跟踪器,希望对所有可击中的对象进行建模以提供一个公共界面。
我实现了一个名为Object的特征,所有可点击对象都实现了该特征。我创建了一个名为Intersection的结构,其中包含f32值和对实现对象特征的结构的引用。
代码:
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
use super::ray::Ray;
use std::ops::{Index};
static mut ID : AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
pub trait Object {
fn intersection<'a, T: Object>(&self, ray: &Ray) -> Intersections<'a, T>;
fn get_uid() -> usize {
unsafe {
ID.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
ID.load(Ordering::SeqCst)
}
}
}
pub struct Intersection<'a, T: Object>{
pub t: f32,
pub obj: &'a T,
}
impl<'a, T: Object> Intersection<'a, T> {
pub fn new(t: f32, obj: &'a Object) -> Intersection<'a, T> {
Self {t, obj}
}
}
pub struct Intersections<'a, T: Object> {
pub hits: Vec<Intersection<'a, T>>,
}
impl<'a, T: Object> Intersections<'a, T> {
pub fn new() -> Self {
Self {
hits: Vec::new(),
}
}
pub fn push(&self, hit: Intersection<'a, T>) {
self.hits.push(hit);
}
pub fn len(&self) -> usize {
self.hits.len()
}
}
错误消息如下:
error[E0038]: the trait `object::Object` cannot be made into an object
--> src/object.rs:23:5
|
23 | pub fn new(t: f32, obj: &'a Object) -> Intersection<'a, T> {
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ the trait `object::Object` cannot be made into an object
|
= note: method `intersection` has generic type parameters
= note: method `get_uid` has no receiver
由于我在交叉口中存储了引用,所以我认为它不必处理该结构的实际大小。
答案 0 :(得分:3)
我非常确定Intersection
不应是通用的,而应包含&Object
:
pub struct Intersection<'a>{
pub t: f32,
pub obj: &'a Object,
}
如果您确实需要Intersection
中的实际对象类型,那么Object::intersection
不应是通用的,而应返回Intersection<Self>
:
pub trait Object<'a> {
fn intersection(&self, ray: &Ray) -> Intersections<'a, Self>;
}
错误的第二部分涉及get_uid
。如果要通过引用访问特征,则不能将其作为特征的一部分,因为在这种情况下,只能使用带有self
参数的函数。
还要注意,get_uid
并没有达到您的预期:如果两个线程同时调用它,则有可能两个线程都得到相同的结果。您想要的是:
fn get_object_uid() -> usize { // <- Renamed because it needs to be outside the trait
unsafe {
ID.fetch_add (1, Ordering::SeqCst) + 1
}
}