所以我有一个功能组件,可以从redux获取数据。我的问题是,尽管数据在Redux存储中正确更改,但我无法访问某个道具的当前值,所以我认为Redux并不是问题。
我重写了下面的组件的简单版本。奇怪的是,即使在我的组件jsx中返回值.toString()也会返回正确的值,所以我希望这只是一个范围问题,或者是我没有得到我的代码而没有得到正确的值。 / p>
const Player = ({ isPlaying }) => {
function setProgress() {
console.log(isPlaying) // returns false here continuously!
}
function playSong() {
setInterval(() => {
setProgress();
}, 500);
}
useEffect(() => {
console.log(isPlaying) // returns true here!
}, [isPlaying])
}
const mapStateToProps = ({ isPlaying }) => {
console.log(isPlaying); // also returns true here!
return { isPlaying };
};
export default connect(mapStateToProps, null)(Player);
这是CodeSandbox再现我遇到的问题的链接。
答案 0 :(得分:1)
setInterval
在isPlaying
上创建了一个闭包,这就是为什么它总是相同的值。
该间隔保留对其进行调用的isPlaying
值的引用。要进行更改,您可能需要clearInterval
并在isPlaying
更改时重新开始。