我正在写一个游戏,每个玩家都有自己的标签。每个选项卡都是PlaceholderFragment中的一个实例。我以为实现选项卡和片段的动态计数会很容易,但是现在我真的不知道如何将每个实例的输入数据获取到ParentActivity。 也许我应该提到我想使用Java 7(SDK版本min <24)
我使用的接口是正确的,但是问题是,用户需要在Activity中按下菜单项“保存数据”来保存数据,但是接口是在片段中定义的。
对我来说重要的是,我首先从每个片段中收集数据,然后再保存,因为之后我要将给定的数据列表转换为字符串并将此字符串保存在数据库中(否则,我不会保存整个游戏,但是只是一个球员)。
我知道我可以在数据库中定义更多的列,但是我有一个动态的玩家数和每个玩家的回合数。
将数组转换为字符串:
private void mergeAll(ArrayList<ArrayList<Integer>> list) {
ArrayList<String> wholeList = new ArrayList<>();
for(ArrayList<Integer> partList : list) {
for(int i = 0; i < partList.size(); i++) {
wholeList.add(partList.get(i).toString());
}
}
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for(String s : wholeList) {
sb.append(s);
sb.append("\t");
}
playerAsString = sb.toString();
}
片段接口
public static PlaceholderFragment newInstance(int index) {
PlaceholderFragment fragment = new PlaceholderFragment();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("player", index);
fragment.setArguments(bundle);
return fragment;
}
public interface FragmentToActivity {
void communicate(String data);
}
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
try {
mCallback = (FragmentToActivity) context;
} catch (ClassCastException e) {
throw new ClassCastException(context.toString()
+ " must implement FragmentToActivity");
}
}
@Override
public void onDetach() {
mCallback = null;
super.onDetach();
}
private void sendData(String comm)
{
mCallback.communicate(comm);
}
活动:
@Override
public void communicate(String data) {
Log.i("got it", data);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.action_saveData:
//here i want to collect the strings from each fragment and save it to the database
return true;
...
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
还有其他方法吗? 据我所知,PlaceholderFragments没有片段标签或ID,所以我可以循环获取所需的String。
答案 0 :(得分:0)
有办法做到这一点:
@Override
public void communicate(ArrayList<ArrayList<Integer>> data) {
for(int i = 0; i < numPlayer; i++) {
if(viewPager.getCurrentItem() == i) {
oneGame.set(i, data);
}
}
}
活动中的此方法从每个片段中收集数据,并将其存储在ArrayList中,然后再使用此ArrayList。