我收到此错误:Failed to execute 'postMessage' on 'DOMWindow': The target origin provided ('<URL>') does not match the recipient window's origin ('<URL>').
我的页面运行正常(我没有注意到任何不良行为),但是我从不喜欢忽略控制台中的错误,尤其是在我什至不了解根本原因的情况下。
我的问题不是重复的,因为我已经研究了所有这些问题,但是没有一个答案起作用
我已经在使用https
。
我已经尝试将playerVars
设置为{origin: window.location.origin}
。
我已经尝试设置host
。
我已经尝试过更改iframe的可见性。
以此类推。
var playerVars = {origin: window.location.origin};//https://stackoverflow.com/a/50518247/470749
window.onYouTubeIframeAPIReady = function () {
for (var i = 0; i < youtube.length; i++) {
var youtubeLazyEl = youtube[i];
var videoId = youtubeLazyEl.dataset.v;
players[videoId] = new YT.Player(videoId, {
videoId: videoId,
//host: 'https://www.youtube.com', //https://stackoverflow.com/a/47914456/470749
//playerVars: playerVars,
});
}
};
想法?
答案 0 :(得分:0)
由于您似乎在使用延迟加载,请尝试删除iframe HTML属性loading="lazy"
-为我解决了这个问题。
答案 1 :(得分:0)
TLDR;不是真正的答案,但可能有助于谷歌工程师追踪这个问题。
我注意到只有在创建多个播放器时才会出现这个问题。
我有一个 page 可以创建多个玩家来填充滚动视图。
我注意到我收到的错误消息比创建的玩家少,因此添加了 a switch 以强制页面为 only create one player,然后忽略所有其他请求。
自定义开关代码:permalink
createOnePlayerOnly = location.search.indexOf('oneplayer')>=0 ? true : false,
这会导致单个播放器 load fine,没有错误(还有其他错误与 chromecast 扩展程序不再随 chrome 一起提供,这些错误与 AFAIK 无关)
每个玩家总是被创建via the same code,它总是设置原点和小部件
playerVars: info.playerVars || {
fs: 1,
controls: 0,
playsinline: 0,
enablejsapi: 0,
modestbranding: 1,
disablekb: 1,
autohide: 1,
autoplay: 0,
loop: 0,
volume: 0,
iv_load_policy: 3,
origin: location.href,
widget_referrer : location.href
}
因此,当创建其他播放器时,iframe 代码可能无法从选项中正确获取原始值。不知道为什么会这样,但这可能与缓存或范围问题有关。